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设计模式
话唠扇贝
创建于2022-09-24
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设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。
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创建于2022-09-24
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设计模式--观察者模式
观察者模式(observer pattern): 属于行为型设计模式。在对象之间定义一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态, 依赖它的对象都会收到通知, 并自动更新。
设计模式--装饰者模式
装饰者模式(decorator pattern): 属于结构型设计模式。动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
设计模式--代理模式
代理模式(Proxy pattern):属于结构型设计模式,为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
Android 应用架构指南 -- 三种架构模式简介(MVC、MVP、MVVM)
随着应用规模增大,功能扩展困难、测试规模大及并行开发难等问题愈发突出。为了从根本上解决这些问题,就需要对应用进行重构,此时应用架构设计就显得尤为重要。
设计模式--抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory):和工厂方法模式不同,抽象工厂模式创建的是对象家族,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,也就是说必须一起创建出来。
设计模式--工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method):又称为虚拟构造器(Virtual Constructor)模式,或者多态性工厂模式,它属于类创建型模式。
设计模式--简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。。
设计模式
设计模式,即 Design Patterns,是指在软件设计中常见问题的典型解决方案。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。