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Leaf1993
创建于2022-09-20
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23种设计模式总计及详解。
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设计模式之组合模式
什么是组合模式 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式, 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 组合模式的实现
设计模式之桥接模式
什么是桥接模式 桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式, 通过将抽象部分与实现部分分离,把多种可匹配的使用进行组合, 从而能在开发时分别使用。 举个例子,例如某个手机厂商生产三个
设计模式之适配器模式
什么是适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式, 它能使接口不兼容的对象能够相互合作,即定义一个包装类,用于包装不兼容接口的对象。 适配器模式使用场景 当你希望使用
设计模式之原型模式
什么是原型模式 原型模式是一种创建型设计模式,是指创建新对象的时候,根据现有的一个原型来创建。 简单来说就是就是对象的克隆(Object.clone())。 原型模式分为浅拷贝和深拷贝: (浅复制)只
设计模式之创建者模式
什么是创建者模式 Builder构建器模式也被称为生成器模式,是一种创建型设计模式, 分离复杂对象的创建和表示。简单理解就是内部有许多“小工厂”创建对象,最终来组建一个完全体。 创建者模式让我想起来很
设计模式之工厂模式
什么是工厂模式 工厂模式是一种创建型设计模式, 在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型(继承、多态)。 工厂模式划分为三类:简单工厂(静态工厂)模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
设计模式之单例模式
设计模式之单例模式 什么是单例模式 单例模式是一种创建设计模式,确保类只有一个实例,同时为此实例提供全局访问点,换句话说就是在JVM中,某个类只允许被创建一次(唯一实例),之后所有的操作都是基于同一个
23种设计模式总结
设计模式 什么是设计模式 设计模式(Design Patterns):是指在软件开发中,经过验证的,用于解决在特定环境下、重复出现的、特定问题的解决方案 设计模式概念首次出现在编程领域是在1994年,