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opengl
求索君Fly
创建于2022-09-07
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Opengl ES之纹理贴图
纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据。
Opengl ES之四边形绘制
四边形的绘制在Opengl ES是很重要的一项技巧,比如做视频播放器时视频的渲染就需要使用到Opengl ES绘制四边形的相关知识。
Opengl ES之三角形绘制
在前面我们已经在NDK层搭建好了EGL环境,也介绍了一些着色器相关的理论知识,那么这次我们就使用已经搭配的EGL绘制一个三角形吧。
Opengl ES之着色器
前言 在前面我们介绍了 OpenglEs之EGL环境搭建 ,在后面的例子中,我们将无可避免地需要使用到着色器。而着色器才是Opengl的灵魂所在,有了着色器才有了Opengl天马行空的世界。
Opengl ES之EGL环境搭建
前言 前面我们发布了一系列的入门教程,例如C++系列的指针扫盲、多线程的使用等,JNI入门系列,ffmpeg入门系列等,有感兴趣的童鞋们可以关注往回自行查阅。