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Glide
WAsbry
创建于2022-08-26
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基于Glide 4.11,对其源码进行深入细致的探讨
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Glide 系列六:Glide 三级缓存
Glide 缓存机制加载流程,Glide 三级缓存设计思路;LRU 算法, 为什么有了内存缓存,还要去设计活动缓存?
Glide 系列五:InputStream 是怎么转成Bitmap 的?
上接系列四文章,分析了Glide 框架是怎么将字节流转成Bitmap 的;在文章末尾简单罗列了分析过程中的相关问题;
Glide 系列四:Glide 的网络模块到底在哪里?
曾有一位开发者花费一周时间,找不到Glide 的网络模块在哪里; Glide 相较于RxJava,其整体设计思路并不复杂,但是使用了大量的接口,导致代码非常绕;
Glide 系列三:如何手写一个Glide 框架?
本文介绍了简易Glide 框架的搭建流程,但因Glide 框架过于复杂;做了大量简化,砍掉了部分代码;在文章末尾简单介绍了关于Glide 的一些零散问题;
Glide 系列二:Glide.with() 解密
Glide 整体架构设计思路、Glide.with() 源码详细执行流程,Glide.with() 参数转换分析、Glide 为什么要重载with()、主/子线程的执行逻辑,空白Fragment 分析
Glide 系列一:前言
本文为Glide 系列第一篇文章,基于Glide 4.11 ,介绍了系列文章思路,Glide 的使用场景,Glide 源码流程,Glide 加载图片时的源码流程。