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Unityの进化四十六亿重奏
青逝痕
创建于2022-08-18
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为了未来的主程
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共4篇文章
创建于2022-08-18
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【Unityの进化四十六亿重奏】第五章 简单棋盘格判断功能实现
本文正在参加 「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」 前言 备赛的时候需要实现的各种功能,这里记录一下 实现棋盘格触发检测的效果,玩家需要走正确的路线才能通关,否则会回到初始点 效果视频 不说废话 直接上
【Unityの进化四十六亿重奏】第四章 实现摄像机环绕物体效果
前面忘了 中间忘了 后面也忘了简单接触了四元数和空间坐标,对于这方面还是有些晦涩难懂,希望以后的我能够学会吧,这肯定游戏开发人员所必备的知识有兴趣的可以看看这个播客这个脚本算是基于这个知识点而做的。
(Unityの进化四十六亿重奏)第二章 使用Renderer Texture制作人物动态介绍
让UI能显示人物的演示画面基本流程大概这样,这个小功能对于很多项目应该都是通用的,做物体演示什么的都能用到,希望能帮到你们。
【Unityの进化四十六亿重奏】第一章 学会使用(Bitmap Font Generator)制作位图文字
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 >> 前言 为了成为“未来的Unity主程”,学习各个基础功能的实现,深入了解并了解性能优化方法等等...