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threejs
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创建于2022-08-07
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Threejs 实现粒子变换
“我正在参加「掘金·启航计划」” 前文 https://juejin.cn/post/7214805603449307195 所用知识 前文知识+ Clock https://threejs.org/
Threejs基础实现物体的粒子形态
所用到的知识 BufferGeometry:https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/core/BufferGeometry PointsMaterial:
THREEJS使用MMD
首先,我们先初始化场景,摄像机,渲染器,光照,轨道控制器等,然后我们使用mmdloader加载mmd模型,我们需要一个模型的路径和他的动作路径,还需要一个处理mmd的MMDAnimationHelpe
THREEJS基础实现模型加载进度条
当我们用threejs加载较大模型时,这时候场景里往往会等较长一段时间才会显示出模型,这对于我们来说体验其实有点不是很好,那么我们如何知道模型加载的进度呢?
THREEJS基础各种Loader加载模型
通过使用不同种类的loader加载不同类型的模型GLTFLoader: <https://threejs.org/docs/index.html#examples/zh/loaders/GLTFLoa
THREEJS基础CSS3D实现介绍框效果
准备自己想要实现的内容,然后用CSS3DObject或者CSS3DSprite包含这些元素,最后通过CSS3DRenderer渲染上去
THREEJS实现纹理流动
THREEJS实现纹理流动## 所用知识 Curve(曲线): <https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/extras/core/Curve>
THREEJS基础实现场景跳转效果(VR看房转场效果)
运用threejs中天空盒,Raycaster,OrbitControls,gsap等知识实现场景跳转效果