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设计模式
可乐真的太好喝了
创建于2022-08-06
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设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。而且能够帮助加深理解对象类接口之间的关系,不管是新手还是老手都值得一看
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共2篇文章
创建于2022-08-06
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设计模式(一):单例模式
单例模式(Singleton Pattern)属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 优缺点:
设计模式(六):适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。 优点 可以让任何两个没有关联的类一起运行