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shader编程
DoubleCheese
创建于2022-07-31
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unity和web中的shader编程实践
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创建于2022-07-31
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使用shader实现各种光照模型
1. 概述 计算机图形学的第一定律:如果它看上去是对的,那么它就是对的。 光照模型也是一样的,它仅仅是一个经验模型,是用各种数学公式来模拟真实世界中的光照现象,并非进行真实的物理运算。