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Scratch3.0 二次开发
玉兔CC
创建于2022-07-11
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整理 Scratch3.0 二次开发过程中遇到的问题、实现细节、方案
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共9篇文章
创建于2022-07-11
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Scratch3.0 二次开发——舞台区域支持多尺寸模式
Scratch3.0 二次开发系列,这次核心介绍如何实现舞台区域支持多尺寸模式的效果。使舞台除了支持 4:3 的尺寸外,还需要支持 16:9 以及竖屏
Scratch3.0 二次开发——增加积木的完全锁定、隐藏积木、禁止删除功能,增加角色一键隐藏功能
这次核心介绍如何修改 scratch-blocks、scratch-vm、scratch-gui 三个库,增加积木的完全锁定、隐藏积木、禁止删除功能,增加角色一键隐藏功能。
Scratch3.0 二次开发——支持在积木选择区域显示超长积木块
Scratch3.0 二次开发——支持在积木选择区域显示超长积木块。这次核心介绍如何修改scratch-blocks库使其支持在积木选择区域(flyout)显示超长积木块。
Scratch3.0 二次开发——增加积木删除区域的标识交互
Scratch3.0 二次开发之增加积木删除区域的标识交互,这次核心介绍如何修改 scratch-blocks 库使其增加积木删除区域的标识交互
Scratch3.0 二次开发——支持隐藏积木选择区域
Scratch3.0 二次开发系列之核心介绍如何修改 scratch-blocks 库 使其支持隐藏积木选择区域的功能
Scratch3.0 二次开发——按需修改 webpack 配置
区分多个环境的环境变量、根据不同环境设置全局变量、路径别名、将 scratch 和其它第三方库打包时独立出 js 文件出来、开启打包分析,查看打包出来的文件的大小、占比情况
Scratch3.0 二次开发——引入 dva
用过redux、redux-saga的同学应该都被一堆的“模板代码”弄晕过,一个简单的功能,要在几个文件中定义模板字符串。dva可以简化这个流程,让 redux 的数据管理用起来更简洁。
Scratch3.0 二次开发——网格坐标标尺
概述 Scratch3.0 二次开发系列,系列说明、Demo源码等请查看:《Scratch3.0 二次开发——开篇》 这次核心介绍如何给舞台区域添加一个“网格坐标标尺”
Scratch3.0 二次开发——开篇
概述 潜心闭关了两个月做 Scratch3.0 二次开发,无奈资料太少,几乎只能硬啃源码。不过还好,一点点啃下来,总算有点成果,接下来打算把过程中遇到的问题、实现的功能整理出来,做一个系列