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mapbox入门
夜茶
创建于2022-07-06
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共17篇文章
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mapbox-gl | 3.3 添加模型
随着版本的更新,mapbox逐渐支持更多的三维效果,加载模型是很多场景中常见的功能,本篇文章带来三种官方加载模型的方式。
mapbox-gl | 3.2 聚合(下)
本节是聚合的第二和第三个例子,过程是相似的,区别在于后者使用Marker更容易创建好的可视效果,当然性能上不如前者,使用时需要注意性能的优化。
mapbox-gl | 3.1 聚合(上)
聚合效果,在不同的缩放级别下,将临近的点变成一个点,在视觉上能够清晰的知道点分布情况。 聚合有两个例子,先将一个简单例子,然后再讲一个官方的例子
mapbox-gl | 2.4 文章后续计划与表达式小结
文章后续计划 距离上次更新已经过去很久的时间了,转眼间mapbox也更新到了v3版本,由于个人原因更新非常迟缓,接下来将改变更新方式
mapbox-gl | 2.3 热力图
热力图,是以特殊的高亮形式(渐变色带)对数据的聚合状态进行表达。这或许表达的并不准确。举一个场景例子,我们有全球地震发生的地点和级别,为了更直观的表现地震发生的频率,可以采用热力图表达。
mapbox-gl | 2.2 多级渲染和属性渲染
本节讲述的是多级渲染,这两者在代码上其实区别不大,只是在GIS专业学科里,会特意把这两类提出来,作为制图中常见的两种表达方式。
mapbox-gl | 2.1 唯一值渲染
从本节开始,将展开讲述图层样式相关内容,上一章的目的是入门,让大家学会读官方的开发文档,本大章的目的是在熟悉开发文档的同时,进一步了解这些功能的细节。
mapbox-gl | 1.10 第一章示例总结
本章将提供更多的示例,包括点线面的加载(前文已有,这里做一次总结),其中也有一些之前没有提过的内容,我也不打算细讲,其实这章我只想教会一件事————会看官网API,如果学会了,那就完成了本章的目的
mapbox-gl | 1.9 地图控件
地图控件,是在地图上添加一些DOM元素,辅助我们获取地图上的信息,最常见的是指北针,缩放比例等,本节将讲述如何添加这些控件。
mapbox-gl | 1.8 地图常用功能(方法)
在之前的章节中,我简单介绍了图层几个常用的方法以及实现的对应功能,接下里我会介绍一些我们常用的地图属性和相关方法
mapbox-gl | 1.7 球形地图
球形版本的出现,给了我们学习更多底层的机会,当然,想要完全掌握他变得更加困难,不过对于走mapbox这条技术线的人来说,多了解总归是没坏处的。
mapbox-gl | 1.6 图层常用功能(方法)
在之前的章节中,我们了解了地图的初始化和相关的地图事件,能够完成一些基本功能,而在这些基本功能中,一些常用的交互功能是需要我们掌握的。
mapbox-gl | 1.5 地图事件与图层事件
初步了解初始化地图、加载图层后,接下来需要学习地图事件与图层事件。 简单来说,事件是增加用户与地图的交互关系,提高地图的实用性,在交互中实现业务的拓展。
mapbox-gl | 1.4 完整示例与地图组件的注意事项
回顾了一下之前写的四节内容,发现并没有给出一个完整的Demo示例,为了方便后面的讲解,这里提供一个简单的模板,同时补充一些在前端框架中,写地图组件的注意事项,也希望你能把自己的经验分享在评论区
mapbox-gl | 1.3 数据源类别与图层类别
在上一节中,我们以geojson的数据为例,通过addLayer加载了点线面图层,并没有详细的展开讲述addSource,以及addLayer的类型,本节将展开讲述。
mapbox-gl | 1.2 加载图层
接下来讲一下加载图层的两种方式。 代码逻辑 完成加载图层后,地图开发便完成了一半,只剩下交互和扩展效果了。
mapbox-gl | 1.1 入门
本文适合初次尝试使用Mapbox或GIS地图库的前端开发者,如果你是一名准备入行GIS或者在校GIS专业学生,可以通过此文章了解Mapbox。