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数据可视化开发
Gyrate
创建于2022-07-04
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创建于2022-07-04
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低成本创建数字孪生场景-数据篇
在做数字孪生相关项目的时候会出现需要划分经费建模制作主场景的情况,但有些项目由于体量太小不会花很大的价钱做建模。这篇文件着重讲述如何以最小成本获取场景的数据,以及处理为展示所需的数据格式。
如何实现可视化图层合并渲染
最近对公司内部的可视化图层组件做了重大优化,解决了不少问题,涉及到多个场景的合并渲染,后期效果的叠加渲染等等,在这里总结一些经验跟大家分享。
记录一次高德地图性能提升实践
最近开发任务中用上了我们自己开发的可视化图层gl-layers,同事发现把图层加入后CPU占用率非常高,这将直接导致页面帧率下降,从而引起画面不流畅,这刚好是一次不错的性能优化实践。
在高德地图实现流动的线图层
本文介绍了使用高德地图实现流动的线图层的实现思路和步骤,包括数据处理、几何体创建、纹理偏移、后期效果等内容,以及获取路径数据的方法和相关链接。
在高德地图实现后期效果
最近在做可视化图层开发的时候,发现我们自己开发的图层一些优秀的案例比起来,差了后期效果合成环节。于是研究了高德地图JSAPI2.0和GLCustomLayer,探索如何将后期特效接入到3D图层。
UE特效在Web开发的应用
UE在影视、建筑、电商等行业也有大量的应用场景,因此也是支持导出高质量的视频或者图片的,使他们在Web应用里头发光发热。经过几天的探索,就有了本文的实现思路。
如何将GeoJSON数据转换为区域模型
在数据可视化大屏这块领域我们经常可以看到以行政区域为主体的场景,本文将介绍这类场景是如何从数据到美术是怎么搭建的,并简易介绍交互的脚本如何实现。
如何快速搭建UE城市场景
在数字孪生领域,3D场景的创建和编辑对于实现真实感和沉浸式体验非常关键。本文将分享以下几个城市街区类型的DCC插件工具,这些工具通过结合人工智能和自动化技术,帮助我们快速创建城市街区场景。
使用blender优化模型
自从上周分享了如何在地图上加载大量gltf模型之后,很多网友留言问是如何做模型优化的。做这件事前我问了AI在three.js场景中加载更多模型的方法。总结一下就是减少的绘制次数,优化模型的面数。
如何在地图上加载大量模型
有一天大佬跑过来跟我说:“目前我们在NS区部署了5万多根灯杆,你想想办法把全部的灯杆模型在NS区地图上全部show出来。经过几天断断续续的捣鼓研究,终于在大佬的PUA下搞定了这个事情。
在高德地图实现卷帘效果
介绍一个非常简单的入门级小案例,就是地图的卷帘效果实现,各大地图引擎供应商都有相关示例,很奇怪高德居然没有,我看了下文档发现其实也是可以简单实现的,演示代码放到文末。
在高德地图中实现降雨图层
有一天老板跑过来跟我说,我们接到一个水利局的项目,需要做一些天气效果,比如说降雨、河流汛期、洪涝灾害影响啥的,你怎么看。欸,我觉得很有意思,马上开整。
在UE中加载html
介绍 在数字孪生大屏开发中,使用UE集成场景和数据图表是一个常见需求。本文将探讨第一种做法,即如何在UE中加载html,我搜罗了互联网上开发者们的做法,然后自己实践了一遍形成这个记录。
在高德地图实现自动巡航
在高德地图上实现仿照自动驾驶导航界面的自动巡航效果,相对于场景BIM建模,这是一个较低成本的解决方案。
在高德地图上实现山地地形
前言 在GIS应用中,有时候需要模拟展示一些地形效果,特别是山地区域。我们可以使用多种方式来创建山地地形模型,其中最常用的方法是使用数字高程模型。
在高德地图上实现城市扫光效果
在设计和实现数据可视化大屏时,有一个常见的需求就是要实现一个周期性脉冲效果,让光墙定时掠过城市的每一个建筑。这种效果不仅能够吸引人们的眼球,还能够增强可视化大屏的视觉冲击力和信息传递效果。
在高德地图实现可定制立体区块
最近圈子里有好几个朋友在问“带厚度的地理区块如何实现?如何给立体的区块添加边界线样式?”高德地图本身提供了立体面API,但翻阅开发文档后发现可配置的样式有限,为满足高度定制的需求,还是尝试实现了一下。
在高德地图实现水域图层
介绍 最近我在研究3D地图的开发,做久了慢慢觉得整个场景不够真实,究其原因是缺少一些自然的元素,于是突发奇想能否把自然四大元素整合到场景里。江海河流湖泊在地图中国占据的比例较高,就优先研究了下在高德地
在UE引擎实现3DTiles
数字孪生的相关技术这几年在智慧城市、工业制造、基建工程方面的越走越远,任何一个谋求远见的技术团队再也不能抱着围观的态度置身事外。数字孪生的核心技术主要体现在两个方面:三维可视化和物联网技术。
在高德地图中实现3DTiles
将指定地理区域的无人机倾斜投影建筑模型置入高德卫星地图对应的地理位置上,实现快速加载和多级别细节加载,即3DTiles。
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