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设计模式
socket重名了
创建于2022-06-16
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记录学习设计模式的过程
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共4篇文章
创建于2022-06-16
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原型模式
原型模式(Prototype Pattern)主要用于复制、克隆; 如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型、公用部分
建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,有点类似工厂模式,两者都是用专门的类来实现对象的创建。 工厂模式用来创建一系列相关类型但不同的对象。 建造者模式则用来创建一种类型的复杂对象
工厂模式
工厂模式(Factory Pattern) 是用来创建对象的一个工厂,不必我们亲自创建对象,我们无需去理解如何创建对象,只需要向工厂提出要求,返回相应的对象,提高代码的可扩展性
单例模式
单例模式(Singleton Design Pattern)理解起来非常简单,一个类只允许创建一个实例,这个类就属于一个单例类。 适用范围 处理共享资源的访问冲突。 需要设置全局唯一类,比如日志类、数