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Newki
创建于2022-06-01
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Android录制视频,软编实现音视频的录制(四)
硬编我们可以基于 Android 官方提供的 MediaCodec 来实现编码,基本上可以做到一边录制一边编码并封装为MP4文件。 速度肯定是更快的,而软编则一般是一边录制一边编码,当录制完成之后如
Android录制视频,硬编实现特效视频的录制(三)
Android硬编码特效视频录制的最终实现 前言 基于前文我们了解到特效的实现方式,一般我们为了方便和扩展,一般使用 GLSurfaceView呈现 + Render渲染 。
Android录制视频,实现特效与滤镜的几种方式(二)
而 OpenGL 我们一般使用 GLSurfaceView呈现 + Render渲染,一些配置都是固定的代码,对于使用滤镜绘制我们可以参考第三方的滤镜显示代码
Android录制视频,硬编实现特效视频的录制(一)
Android硬编码特效视频Surface+Camera2的实现 前言 本文并非专业音视频领域的文章,只不过是其在 Android 方向的 Camera 硬件下结合一些常用的应用场景而已。
Android录制视频,三种Camera的使用与预览及其简单封装
使用到相机大家都不陌生,很多应用都会使用到 Camera 硬件,一般是用于拍照或者录制视频,这都是很常见的功能。 一般来大家都是怎么使用的呢?说如果没有 UI 的限制或逻辑的限制,只是单纯的拍照或录
Android录制视频,硬编API实现录制的几种方式
通过系统API实现录制的几种方案与简单的使用 前言 关于如何使用视频录制,之前也讲到过可以有多种方式实现,Intent 跳转系统页面,FFmpeg之类的软编,以及 CameraX 封装的硬编码实现,M
Android录制视频,UI与Camera分离之UI的抽取
Android 开发常见的录制视频的逻辑,平常我们用的最多的就是直接跳转到系统的视频 App 里面。让系统帮我们录制,这肯定是最方便效果最好的。 但是有些情况下我们就被需求限制了,例如需要双端统一U