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Inside Unity URP
happyfire
创建于2022-05-26
订阅专栏
使用阅读分析源码,Shader和Profiler工具深入研究Unity URP的内部实现机制,以及渲染管线背后的图形技术。
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共16篇文章
创建于2022-05-26
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happyfire
9月前
Unity3D
深入URP之Shader篇16: UNITY_BRANCH和UNITY_FLATTEN
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第16天,点击查看活动详情 Shader中的if分支 我们在shader中写if语句,例如: 实际上,编译器会进行优化,以及处理成多
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happyfire
9月前
Unity3D
深入URP之Shader篇15: Shader关键字和变体
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情 之前说了很多shader关键字的事情,本篇好好说一下关键字和变体。 关键字是干什么的 我们写shader
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happyfire
9月前
Unity3D
深入URP之Shader篇14: GPU Instancing
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情 GPU Instancing 必须是同一个模型,材质也必须相同,但材质的参数可以不同(使用Materia
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happyfire
9月前
Unity3D
深入URP之Shader篇13: SRP Batcher
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情 SRP Batcher是URP中非常重要的draw call优化方式。本篇介绍SRP Batcher的原
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happyfire
10月前
Unity3D
深入URP之Shader篇12: 深度值专题(3)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 深度图及其应用 前两篇介绍了深度相关的一些知识,和URP Shader中提供的函数。而我们处理的深度一般
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happyfire
10月前
Unity3D
深入URP之Shader篇11: 深度值专题(2)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 上篇深度值专题1中主要讨论了Reversed Z,本篇讨论线性深度值。 非线性深度和线性深度 深度缓冲中
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happyfire
10月前
Unity3D
深入URP之Shader篇10: 深度值专题(1)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 之前研究Unlit shader的时候就遇到一些Z值相关的问题,一笔带过了,比如ComputeFogFa
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happyfire
10月前
前端
Unity3D
深入URP之Shader篇9: SimpleLit Shader分析(5)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 Simple Lit Forward Pass 本篇完结 Fragment shader 函数 在前两篇中
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happyfire
10月前
Unity3D
前端
深入URP之Shader篇8: SimpleLit Shader分析(4)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 Simple Lit Forward Pass 本篇继续 Fragment shader 函数 Initi
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happyfire
10月前
Unity3D
深入URP之Shader篇7: SimpleLit Shader分析(3)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 Simple Lit Forward Pass Fragment shader 函数 上篇中分析了Simp
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happyfire
10月前
Unity3D
前端
深入URP之Shader篇6: SimpleLit Shader分析(2) Vertex Shader
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 Simpe Lit Forward Pass Vertex Shader 函数 看看在顶点shader中都
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happyfire
10月前
Unity3D
深入URP之Shader篇5: SimpleLit Shader分析(1)
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情 SimpleLit.shader 本篇开始分析simple lit shader。我们通过分析unlit
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happyfire
10月前
Unity3D
深入URP之Shader篇4: Depth Only Pass
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 Depth only pass unlit shader中包含了一个Depth Only Pass,这个p
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happyfire
10月前
Unity3D
深入URP之Shader篇3: Unlit Shader分析[下]
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 Unlit shader 上篇中我们分析了Unlit shader的Properties在ShaderGU
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happyfire
10月前
Unity3D
深入URP之Shader篇2: 目录结构和Unlit Shader分析[上]
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 Unity和URP版本 我使用的Unity版本为2020.3.33f1,对应的URP和SRP Core版本
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happyfire
10月前
Unity3D
深入URP之Shader篇1: URP Shader概述
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情 关于本系列 使用和学习研究Unity URP已经差不多两年了,最近也一直在做基于URP的项目的Shader
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