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Android开发
Newki
创建于2022-05-07
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尘埃落地 , 遍历全网Android-MVI架构,从简单到复杂学习总结一波
从简单到复杂,MVI 架构定义与封装使用总结 时间回到一年多前讨论度很高的 MVI 架构,现在也已尘埃落地,没有什么争议并各自都有自己的一套实现方案了,接下来我们就看看这些网上各种各样的 MVI
【Flutter】应用中弹窗与软键盘互动/交互的几种方式
Flutter的弹窗与软键盘交互 前言 开发过 Flutter 应用的同学可能对软键盘多多少少都被坑过,但是大多数使用场景是页面中的软键盘弹起之后遮挡布局的问题,其实也好解决。 主流的方案是加滚动布局
Android录制视频,软编实现音视频的录制(四)
硬编我们可以基于 Android 官方提供的 MediaCodec 来实现编码,基本上可以做到一边录制一边编码并封装为MP4文件。 速度肯定是更快的,而软编则一般是一边录制一边编码,当录制完成之后如
坏了,Glide的超时居然失控了!这可如何是好
Glide 的超时控制相关处理 前言 Glide 相信大家都不陌生,各种源码分析,使用介绍大家应该都是烂熟于心。但是设置 Glide 的超时问题大家遇到过没有。 我遇到了,并且掉坑里了,情况是这样的。
Android录制视频,硬编实现特效视频的录制(三)
Android硬编码特效视频录制的最终实现 前言 基于前文我们了解到特效的实现方式,一般我们为了方便和扩展,一般使用 GLSurfaceView呈现 + Render渲染 。
Android录制视频,实现特效与滤镜的几种方式(二)
而 OpenGL 我们一般使用 GLSurfaceView呈现 + Render渲染,一些配置都是固定的代码,对于使用滤镜绘制我们可以参考第三方的滤镜显示代码
Android录制视频,硬编实现特效视频的录制(一)
Android硬编码特效视频Surface+Camera2的实现 前言 本文并非专业音视频领域的文章,只不过是其在 Android 方向的 Camera 硬件下结合一些常用的应用场景而已。
Android录制视频,硬编API实现录制的几种方式
通过系统API实现录制的几种方案与简单的使用 前言 关于如何使用视频录制,之前也讲到过可以有多种方式实现,Intent 跳转系统页面,FFmpeg之类的软编,以及 CameraX 封装的硬编码实现,M
Android录制视频,三种Camera的使用与预览及其简单封装
使用到相机大家都不陌生,很多应用都会使用到 Camera 硬件,一般是用于拍照或者录制视频,这都是很常见的功能。 一般来大家都是怎么使用的呢?说如果没有 UI 的限制或逻辑的限制,只是单纯的拍照或录
Android录制视频,UI与Camera分离之UI的抽取
Android 开发常见的录制视频的逻辑,平常我们用的最多的就是直接跳转到系统的视频 App 里面。让系统帮我们录制,这肯定是最方便效果最好的。 但是有些情况下我们就被需求限制了,例如需要双端统一U
你可能不知道的ViewPager刷新操作
哎呀,这个我会。不就是 `mViewPagerAdapter.notifyDataSetChanged();` 嘛,简单! 这个可能真不是那么简单,我们以常用的 ViewPager + Fragme
【Flutter】App集成谷歌内购(GooglePay)的全过程(全程详细图文加代码)
1. 需要在谷歌市场配置商品,设置测试渠道,配置开发者账号,设置对应权限。 2. 配置完商品之后,如何在 Flutter 中获取到商品,购买指定商品,消耗商品等。 3. 购买成功之后,如何到服务器校验
用Android开发的方式开发Flutter - 那些开发小技巧
资源怎么管理,Json怎么转对象,怎么自动生成,怎么方便的管理,怎么快速的更新? 如果一个页面结构过于复杂,进入页面还是会卡顿,那我们该如何优化? 常用的一些显示控件有没有必要封装?
用Android的方式无痛开发Flutter项目,真的是泰裤辣!
像Android一样开发Flutter项目 省流:使用约束布局【flutter_constraintlayout】百分之80还原Android布局方式。再使用 GetX 框架 快速实现 MVP架构
从零开始实现一个兼容版本的Android文件选择器
Android文件选择器的实现 前言 此项目和之前发布的项目有些不同,之前都是基本的功能,不是基于 Activity 页面实现的,而类似文件选择,图片选择,除了功能的实现还需要处理 UI 相关的配置。
RV 的 scrollToPosition 你真的会吗?看我骚操作!
RV如何滚动到指定索引 前言 看到标题可能有同学有点疑问,这不是有手就行?😅😅 且慢,听我慢慢道来。 的确,RV 内部提供了一系列的滚动方法: scrollTo,scrollBy,scrollToPo
Kotlin委托的原理与使用,以及在Android开发中常用的几个场景
Kotlin委托的常见使用场景 前言 在设计模式中,委托模式(Delegate Pattern)与代理模式都是我们常用的设计模式(Proxy Pattern),两者非常的相似,又有细小的区分。
Android操作文件也太难了趴,File vs DocumentFile 以及 DocumentsProvider vs FileProvider 的异同
Android 的文件操作真的是太难了,随着版本的迭代,权限的收紧,给了开发者过渡时期,然后再次收紧权限。搞得开发者都不知道怎么操作文件了。
findViewById不香吗?为什么要把简单的问题复杂化?为什么要用DataBinding?
DataBinding/ViewBinding 作为 Android 官方的亲儿子库,它的经历更加的离奇,从发布的时候火爆,然后到坑太多直接遇冷,随之被其他框架替代,再到后面 Kotlin 出来之后
Kotlin协程-与线程池的对比 & 铺平回调 & 协程分发器
本文的知识点:Kotlin协程的扩展的知识点关于协程与Java线程池的对比,协程的去掉回调,协程作用域等等。对于这些Kotlin协程的小知识点碎片化的做一下整理.
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