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iOS设计模式
潜水的鱼儿
创建于2022-05-05
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针对接口编程,而不是针对实现编程。学习记录下iOS中设计模式
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共22篇文章
创建于2022-05-05
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iOS设计模式之状态模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第25天,点击查看活动详情 1. 什么是状态模式 我们通过定义对象的状态从而改变对象的行为,并且你还可将该方法应用在对象上。 假如你
iOS设计模式之迭代器
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情次 本文主要介绍iOS设计模式中的迭代器模式,迭代器模式我们在swift的数组的一些高阶函数也是根据迭代器
iOS设计模式之备忘录
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第21天,点击查看活动详情 1. 什么是备忘录模式 备忘录定义为“作为某人或某事的提醒物或纪念品而保留下来的物品”。类似我的即时贴,
iOS设计模式之代理模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第20天,点击查看活动详情 1. 什么是代理模式 比如我们一般登陆一些会员制的网站,通常一些功能只有会员才能访问,普通用户只能访问一
iOS设计模式之享元模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第19天,点击查看活动详情 1. 什么是享元模式 比如我们的公共交通已经有一百多年历史了,大量去往相同方向的乘客可以分担车辆的费用。
iOS设计模式之命令模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第18天,点击查看活动详情 1. 什么是命令模式 战场上,将军把封在信封里的定时指令交给部下,然后他们到时候打开信封并执行其中的指令
iOS设计模式之策略模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第17天,点击查看活动详情 1. 什么是策略模式 有的时候我们处理一些复杂的场景,会把一堆算法塞到同一段代码中,然后使用if-els
iOS设计模式之模版方法
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第16天,点击查看活动详情 本文主要介绍iOS设计模式之模版方法,之前我们说的模式,都是在拓展对象的行为的同时,对对象进行最少的修改
iOS设计模式之责任链
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情 本文主要介绍iOS设计模式中的责任链模式,责任链顾名思义就是不同对象负责的责任不同,把事件连着一条链条进
iOS设计模式之装饰
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情 本文主要介绍iOS设计模式中的装饰模式,该模式是一种行为拓展的方式,装饰模式相比生成子类更为灵活。 1.
iOS设计模式之访问者
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情次 本文主要介绍iOS设计模式中的访问者,访问者模式是一种行为拓展的方式, 1. 什么是访问者模式 比如说
iOS设计模式之组合模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 本文主要介绍iOS设计模式中的组合模式,组合模式是一种部分-整体的层次结构,可以看成一种抽象集合。 1.
iOS设计模式之观察者模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 本文主要介绍iOS设计模式中的观察者模式,观察者模式也叫发布-订阅模式。在我们iOS中KVO也是观察者模
iOS设计模式之中介者模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 本文主要介绍iOS设计模式中的中介者模式,中介者模式主要是为了解耦,可以避免各个对象相互引用导致耦合性太强
iOS设计模式之外观模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 本文主要介绍iOS设计模式中的外观模式,外观模式为子系统中一组不同的接口提供统一的接口。外观定义了上层接口
iOS设计模式之桥接模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 本文主要介绍iOS设计模式中的桥接模式,就是通过桥接把抽象类实现部分进行分离通过桥接进行连接使用,比如我们
iOS设计模式之适配器模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 本文主要介绍iOS设计模式中的适配器模式,顾名思义,通过接口适配从而可以适用我们原有的流程。 1. 什么是
iOS设计模式之单例模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情 本文主要介绍iOS设计模式中单例模式的介绍,单例模式是我们平时使用比较多的一种设计模式,提供了对类的对象所
iOS设计模式之生成器模式
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 本文主要介绍iOS设计模式中的生成器模式,生成器模式主要包含2个重要的角色:Director(指导者)和B
iOS设计模式之抽象工厂
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情 本文主要介绍iOS设计模式中的抽象工厂方法。它和工厂方法有些类似,通常来说两个模式都用于相同的目的:创建对
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