稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • 沸点
    • 课程
    • 数据标注 HOT
    • AI Coding
    • 更多
      • 直播
      • 活动
      • APP
      • 插件
    • 直播
    • 活动
    • APP
    • 插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
默认顺序
  • 默认顺序
  • 最早发布
  • 最新发布
Android图形系统(五)番外篇:触摸事件详解
当我们按下屏幕后,事件是怎么传递到应用的?Android 是一个有用户界面的操作系统,在它诞生之初,就是为带有触摸屏的手持设备准备的
  • 3年前
  • 4.9k
  • 35
  • 10
Android
Android图形系统(四)应用篇:自定义View/ViewGroup详解
相信大多数的 Android 开发者都有过开发自定义 View 的经历,以我个人的工程经验来看,自定义 View 大体可以分为三种:改装、组合和自定义 改装指的是继承自某个控件,在原有功能的基础上进行
  • 3年前
  • 9.3k
  • 69
  • 13
Android
Android图形系统(三)系统篇:渲染/合成的底层原理浅析
对于应用开发工程师来说,虽然我们不需要写操作系统代码,但是了解View最终是如何显示到屏幕上还是非常有必要的 本篇是Android图形系列的第三篇文章,在之前的两篇文章中分别介绍了屏幕的“显示原理”和
  • 3年前
  • 11k
  • 67
  • 14
Android
Android图形系统(二)驱动篇:垂直同步到底要不要开?
对于应用开发工程师来说,虽然我们不需要写驱动程序,但是了解View最终是如何显示到屏幕上还是非常有必要的 本篇是Android图形系列的第二篇文章,依旧是一些关于屏幕的名词解释,和Android系统本
  • 3年前
  • 5.7k
  • 30
  • 12
Android
Android图形系统(一)屏幕篇:LCD和OLED怎么选?
本篇是Android图形系列的第一篇文章,主要讨论的是Android手机屏幕的种类以及不同类型屏幕的显示原理
  • 3年前
  • 4.2k
  • 29
  • 4
Android