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QML Particle
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创建于2022-04-24
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QML Particle粒子系统学习和应用
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共21篇文章
创建于2022-04-24
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QML粒子系统-System(3)
本节是将前面两节的QML粒子系统的例子做了融合,搞出了一个烟花效果。请大家尽情观赏。这也是QML粒子系统的典型应用。
QML粒子系统-System(2)
本节除了使用粒子系统的老三样以外,还要使用到与粒子系统相关的ParticleGroup粒子组、TrailEmitter伴随发射器和Affector影响器。
QML粒子系统-System(1)
之前的一些关于QML粒子系统的文章里已经讲过很多相关内容了,隔了一个多月没有使用QML的粒子系统,自己都感觉有点生疏,因此本节来进行一下回顾。
520不知道送啥?apk我已经帮你做好了
过几天就是5月20号了,又到了女孩们最喜欢的日子,掘友们可别忘了送给心仪的女孩子礼物啊。 不知道送啥?小何已经帮你做好了,用QML写一个程序,电脑手机都能用,花式逗她开心,好玩又显得咱们程序员专业,
Qt Quick综合示例小游戏Maroon in Trouble(2)
上节已经对Maroon in Trouble小游戏进行了简单介绍,介绍游戏的玩法时可以明确地知道此游戏有三个背景界面,分别是游戏的开始界面、游戏中界面和游戏结束界面。
Qt Quick综合示例小游戏Maroon in Trouble(1)
我找到了一个Qt Quick做的小游戏,其中主要用到了粒子系统和动画模块。因此,本节就带领小伙伴们学习一下这个小游戏,以便更好地将粒子系统和动画结合在一起运用到实战中去。
QML粒子系统-CustomParticle
CustomParticle是ParticlePainter粒子渲染器中的一员,之前已经介绍过它的兄弟ImageParticle图片渲染器了,本节来介绍一下CustomParticle
QML粒子系统-Affector(3)
书接上文,本节对余下四个Affector影响器的子类型进行介绍和举例使用。希望大家对Affector影响器的子类型有所了解。
看不到星星的夜里,我用QML送你一片星空
看不到星星的夜里,我用QML送你一片星空 黑色朦胧的夜晚 找不到一颗星星 星星 是唯一在夜里引导我的光芒 可现在连这都找不到了
如何使用Particle System制作星空效果
书接上回,我用QML的粒子系统制作了一片闪亮的星空,不知道大家觉得如何呢?接下来要对粒子系统进行详细的学习。
QML粒子系统-ParticleSystem
ParticleSystem类型主要用来对整个粒子系统的运行进行整体控制,比如paused属性和running属性分别用来控制模拟的暂停和开始,相应的还有一些控制函数。
QML粒子系统-Emitter(1)
发射器Emitter类型向粒子系统中发射逻辑粒子。这些粒子从发射器的位置发射,包含轨迹和寿命,但并没有可视化外观。
QML粒子系统-Emitter(2)
书接上文,前面已经介绍了Emitter发射器的属性、信号和函数,并且简单使用了其中的一些属性来实现桃心的效果。本节来讨论Emitter发射器的函数,并且利用这些函数实现不一样的效果。
QML粒子系统-Emitter(3)
前面已经介绍了粒子系统的一些知识,包括粒子系统ParticleSystem、发射器Emitter的属性和函数。发射器Emitter的属性较多,前两篇文章无法一次将其介绍完,本节将继续探究Emitter
QML粒子系统-Emitter(4)
StochasticDirection是发射粒子起始速度和起始加速度的值类型。这个值类型标记为随机方向,意思其实是可以选择自己想要的发射轨迹来使粒子运动。
QML粒子系统-Emitter(5)
当一个发射器做圆周运动时,由它发射出去的粒子会与其形成切线运动。如果这句话还不好理解,下面的例子将会以动图的形式为您展示。
QML粒子系统-Affector(2)
前面已经简单介绍了Affector影响器和其基础类型的属性,并且使用基础类型的属性进行了示例。另外,Affector影响器还有八个子类型。本节将对这几个子类型进行介绍和示例。
QML粒子系统,点燃🔥 艾尔登法环
艾尔登法环最近非常火,本节将使用QML粒子系统来实现艾尔登法环的动态logo效果,logo将会被做成非常炫酷的火焰环
QML粒子系统,发射一群欢乐的哈士奇🐶
本节将使用ImageParticle图片粒子渲染器来实现一个好玩的小狗奔跑的效果,并以此对ImageParticle图片粒子渲染器稍加讲解.
QML粒子系统-ImageParticle
前面的文章中也用过多次ImageParticle图片粒子渲染器了,并且制作了多个好玩的效果。在实际编程中用的最多的也是图像粒子渲染器,本节将对渲染器进行详细探究,以便我们在日后更好地使用它。
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