首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
计算机图形学入门
陆路
创建于2022-04-20
订阅专栏
计算机图形学入门
等 4 人订阅
共4篇文章
创建于2022-04-20
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
计算机图形学入门(四): 图形渲染管线
上图中, 我们可以看到五个处理过程: Vertex Processing Triangle Processing Rasterization Fragment Processing Framebuff
计算机图形学入门(三): 光栅化(深度测试与抗锯齿)
图片走样 我们简单的根据像素的中心点是否在三角形内部来判断是否着色, 最终得到的结果如下图所示: 这张图片有什么问题? 简单来说, 这张图片走样了, 出现了一定程度的失真. 我们来看下下面这张图: 造
计算机图形学入门(二): 光栅化(三角形的离散化)
标准立方体到屏幕 什么是屏幕? 屏幕由一组像素组成, 像素是单色的小正方形, 如下图所示. (像素英文叫做Pixel, 是picture element的简称) 我们可以用(x,y)来定位屏幕上的某一
计算机图形学入门(一): 观测变换
计算机是如何显示3d物体的? 显示器是二维的, 三维的物体要变成二维的, 一定是经过了某种变换. 这个过程跟照相是很相似的, 照相也是将真实世界(三维的)变成一张照片(二维的), 想象一下是如何照相的