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创建于2022-04-01
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Mool3D主类的介绍
上一篇文章介绍了Mool3D中模型类的使用,引擎的设计思想主要与继承主类的形式完成扩展开发,所以我们离不开对主类的了解,本篇文章我们就重点对主类在设计与使用上做一个详细的介绍~
rollup构建发布npm
随着Mool3D开源,在使用上我们总不能每次依靠着cv引擎代码封装所需依赖完成自己的业务开发,这样显得十分的繁琐。本文为Mool3D引擎构建发布npm过程。
Mool3D模型类的使用
之前的引擎介绍文章中有人留言想了解如何通过引擎加载自定义的模型场景,这篇文章将详细介绍如何加载场景及场景配置文件的说明
Mool3D
时隔一年,偷懒了近一年的时间没学到什么新的技术。最近大环境太卷了,面试碰壁,整个人有点焦虑。花了一个月的私人时间,用ts重构了threejs引擎。借此机会打算重新开始写文章。
threejs全景图和锚点编辑
这篇文章主要介绍全景图以及场景编辑思想,当然后续可以根据自己的要求进行扩展~创作不易点个赞吧~ 对threejs感兴趣的同学可以关注我的专栏,不定时更新threejs相关的案例以及方案~
threejs加载优化与指南针
本篇文章主要介绍threejs一些场景加载优化和实现指南针效果,有想了解优化加载相关的可以阅读一下~创作不易,猪猪叹气!
threejs粒子系统
创作不易,猪猪叹气!这边文章写了我一整天的时间,我努力的将整个文章的思想都加上了注释,代码量有点多,但是满满的干活!希望有收获的同学能够轻轻的点一个赞~
threejs太阳光与阴影
这篇文章实现智慧城市中模拟太阳光随时间变化产生对应场景效果。为了场景能够更逼真,我们一般会通过对接天气以及阳光等各种环境因素同步到场景中,使得场景能够更贴近现实。
threejs自动巡游
自动巡游-有个需求是模拟保安巡检以及类似观光沿着轨道自动巡游,通过解析拆分。可以通过一系列的点连接成线,并将相机或保安模型沿着线进行运动,并调整其角度沿着切线方向保持~
threejs+tweenjs实现3d场景动画
随着前端越来越卷,对前端的要求也越来越高,从视觉效果上不断的迈向3d 一直想学习threejs,迫于没有时间,正好空闲下来一周(记录一下入门threejs) ✨实现一个3d换色车以及场景动画✨
threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。