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经典游戏开发
人间一两风
创建于2022-03-28
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经典游戏逻辑抽象,如何渲染看官随意
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共1篇文章
创建于2022-03-28
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如何开发一个可自由扩展的经典贪吃蛇
纯TS实现游戏核心逻辑,把渲染和玩法扩展交给其他开发者,毕竟核心逻辑是不变的,UI是千变万化的。作为这个系列的第一篇文章,就以经单贪吃蛇为切入点,一步步完善它。