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Bexliever
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Nuxt3开发与部署
我在之前的一篇《Nuxt3入门(上)》中记录了一些Nuxt3入门知识,这里再补充记录一点,包括 layouts 、middleware、plugins,以及两种实测有效的部署时修改服务监听的端口方式
Trilium:在个人文档这块儿强可怕
Trilium 是一款专注于构建大型个人知识库的分层笔记软件,本文属于干货,主要是介绍软件的部署和自定义widget实现定制化,欢迎交流!
Nuxt3入门(上)
😅这几天浅学一下Nuxt,感受下是否适合手头的项目做重构(但是文件名约定式路由和各种自动导入用起来真的太舒服了😂),其它知识点等具体开发项目遇到再记录。
ThreeJS视频像素化效果
在3D场景中实现视频像素化风格处理,实现LED电子大屏吹一股复古风~小霸王、BB机,舞池里的007。。。
Mac安装 VMWare Fusion 13虚拟机
VM下载记录:VMWare Fusion 13 支持运行 macOS 12 及更高版本的 Intel 和 Apple Silicon Mac,提供面向开发人员、IT 管理员和日常用户的功能特性
不写一行代码在OSM上获取AOI数据
有时候业务上需要在地图上展示AOI(兴趣面)数据,每一个AOI对应的是一个不规则的封闭区域,由一组坐标表示,比如小区轮廓。在这里尝试不写一行代码在OSM上获取AOI(兴趣面)数据。
robotjs 桌面自动化整花活儿
本文主要介绍如何实现全局命令,如何使用 robotjs 实现桌面自动化以及踩坑经验分享,旨在经验和灵感交流,篇幅有限,点到为止 🤏。
在微信小程序中浅仿ChatGPT的语音动画效果
浅仿ChatGPT APP 内的语音电话效果,文章会涉及到以下内容: 小程序内创建音频上下文、频域数据处理,本地音频、网络音频数据处理,canvas的基本用法、高清处理、坐标系转等。
ChatGPT Token 优化与突破长度限制
这篇文章主要记录一下在使用GPT时,如何节约Token和突破Token限制。(如果审核不通过请直接把原因打出来!)
threejs角色移动平滑路线规划
起初角色移动都是通过点A直线移动到点B,但是现在情况不一样了,若将地图网格化处理后,利用Astar寻路算法搭配CatmullRomCurve3,将玩家移动的路线从「直来直往」进化到「平滑过渡」不是梦
threejs赛车之视角跟随控制
在3D世界,像机的位置和角度决定了我们能看到什么画面,这篇文章用集中简单的方式实现像机(视角)跟随。
threejs碰撞检测-前进后退,上下楼梯一口气搞定!
原文参考我的公众号文章 # threejs碰撞检测-前进后退,上下楼梯一口气搞定! 物体移动 - 前后碰撞检测 效果图 主要代码,注释详细说明了过程 一些优化 发生碰撞时,根据此前移动方向,向相反的方
threejs 控制3D物体移动与转向
干货!通过几个技术点解决threejs中的基础功能:物体移动与转向到点击位置的问题。最后我封装了一个控制类MoveAndTurnControl,提供了多个可控参数和详细的参数说明
因大佬的20行代码引发的「JavaScript沙盒」思考,并渐进的搞一个类似Codepen的沙盒环境~
Sandbox是隔离测试代码或动态脚本与主程序的一个安全运行环境,防止变量污染、篡改等。本文将通过with()、Proxy()、Function()、iframe技术手段,实现一个类似codepen
二叉树中的小钢炮:🔍二叉查找树
二叉树基础总结,讲讲其中最为特别的二叉查找树。它支持动态数据集合的快速插入、删除、查找操作。且中序遍历输出结果即为有序结果!
告诉你Node.js的fs模块扫描文件夹什么时候结束了
都会Node.js的fs系统遍历文件夹,但是何时遍历结束这个问题大家都是如何处理的呢?这里我抛出一个小方案一起来盘一下吧!
轻松使用微信小程序动态tabbar
小程序动态 tabBar 时需要处理的问题(多角色不同 tabBar 动态渲染,页面加载后 tabBar 自动选中,操作权限判断,页面逻辑和 tabBar 初始化的先后关系控制等)进行了逻辑整合。