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摄影和PS基础学习相关
五月song
创建于2022-01-27
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摄影和PS基础学习相关
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创建于2022-01-27
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光圈
光圈是镜头中控制孔径大小的组件。而孔径指的就是镜头中的一个洞,这个洞的大小对于我们的拍摄有很大的影响。 这个数值是镜头当前的焦距除以孔径的商,由此可见当孔径越大的时候,分母越大,光圈值就越小。所以大家记住F2.8比F8要大,F4比F5.6也要大。 数字越小,光圈越大,数字越大,…
快门
按照实体或虚拟,快门可以分成:机械快门或者电子断流快门(电子快门)。 电子快门指的是,靠电力驱动马达或者电磁铁达到控制快门开关和速度的效果。但是在现今,这两种快门都是有实体的,说白了真的有个“门”,现在可以统称为机械快门了。 其实机械快门还有很多划分,最主要的就是焦平面快门和镜…
PS抠图技巧
1. 魔术棒法 2. 色彩范围法 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无其他背景色。 3. 磁性套索法 4. (套索)羽化法---粗加工 5. (套索)钢笔工具(最精确) 6. 蒙版抠图法(直观快速)
PS基础知识
1. 常用快捷键 2. 安装初始化 3. 图片属性相关 7. 画笔(B) 8. 套索工具(L)
光线
1、强度。光的强度与光源的能量距离以及传播介质有关。直观的感觉就是光的明暗程度。 2、方向。就是光源的方向。但是在多光源或者漫反射的情况就不太容易确定方向。 3、色温。主要表现在光源的颜色上。 光的强度与光源能量和距离的关系是:光的强度与光源能量成正比,光的强度与光源距离的平方…
透视
离得越近,越觉得大;离得越远,越觉得小。近大远小就是透视的最简单说明 因为长焦拍摄往往离得远,所以透视效果不明显。 使用广角镜头的时候,往往要离得近,离得近则透视感强。 使用长焦镜头的时候,往往要离得远,离得远则透视感弱。 但是焦距与透视有间接关系。使用广角将主体在画面中拍摄同…
着眼点
着眼点是整体画面中最为吸引人也让目光停留时间最长的一个或几个被突出的元素。 着眼点和主体的最大区别是,着眼点是必须放在环境里的,而主体可以独立存在。 线条引导:画面中的景物如果能够有主要线条形成汇聚作用的话,会自然形成引导线构图法。那么我们将着眼点放在引导线的汇聚点上,就会让着…
曝光补偿
相机在自动档时会根据测光系统来设定出相应的光圈、快门、感光度,从而拍摄出一张18度灰的照片——不太亮,不太暗,刚刚好。如果对于这个刚刚好的亮度进行量化的话,这样一张亮度居中的照片曝光补偿就是0EV(零易微)。 曝光补偿都是在一些特殊场景或者特殊情况下才调整的:比如你拍摄的物体本…
摄影基础
曝光控制曝光设置:光圈、快门、ISO曝光正常:亮有细节,暗有层次(即亮处不能过曝,暗处不可漆黑一片)光圈光圈主要是控制进光量,常用的有f3.5f5.6f8f11f16f22等系数数字越小,光圈越大,进
焦距和等效焦距
1. 焦距可以理解为决定了我们画面的视角和取景范围 2. 变焦和定焦镜头 比如定焦镜头:Canon 50mm F1.4 USM。 3. 焦距一般是一个以mm为单位的数字 4. 焦距与视野和虚化程度的关系:数字小--焦距小--视角大-取景范围大--容纳的景物多--每个景物在画面中…
构图
放置的具体位置则要根据实际情况来分析,假设拍海上日出时,海平线放置于上1/3线还是下1/3线则完全取决于海面和天空的景致;如果海面恰好有渔船,就可以让海占据画面的三分之二,海平线处于上1/3位置。如果天空有着美丽的朵朵浮云,则云朵占据2/3位置空间 当画面有人的时候,如果一个人…