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填坑记
子达
创建于2022-01-19
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记录日常开发过程遇到的各种坑,如何定位问题,解决问题的
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共5篇文章
创建于2022-01-19
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64 位 lua 引擎如何支持 32 位 luac 编译出来的二进制字节码?
今天有个旧同事问起标题这个问题,没想到都2022年了,这个问题还在困扰广州某些知名游戏公司。 于是,把以前的文章翻了一下,转载到新的平台上。
一个不好的设计
解决问题的过程中遇到的一个设计得不好的地方,拿出来分析一下为什么不好,会有什么问题?最后还讨论了如何改正不好的设计呢?
C++离奇的参数变0问题
文章讲了使用libcurl过程中,函数参数传递过程时候参数莫名其妙被改写的案例。详细记录了分析和发现问题的过程,讲解了问题的本质原因。
多线程访问属性导致崩溃问题
文章介绍了一个在多线程环境下给属性赋值产生的崩溃问题,介绍了如何重现此类线上偶现问题的一个思路。文章最后还介绍了如何使用属性的atomic修饰符来解决此类问题。
空对象引起的奇怪问题
一个奇怪的问题,一个添加了2个对象的数组,计算count的时候却是1。文章揭示了hook方法危害性的一面。