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从基础开始学习three.js
那些年丶ny
创建于2022-01-18
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从简单到深入,一步步学习three.js。
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Three.js - 实现一辆坦克沿路径行驶(十二)
「这是我参与2022首次更文挑战的第12天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 简介 本节主要讲解,通过几何体组合成一个坦克形状的物体。让这个物体按照我们规定的线路移动,并且保持头部向前。添加多个相
Three.js - 模拟太阳、地球、月亮的运动(十一)
「这是我参与2022首次更文挑战的第11天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 简介 本节我们简单的模拟地球绕着太阳转,月球绕着地球转。从月球的角度看,它是在地球的 "局部空间 "中绕着地球转,地球
Three.js - 场景(Scene)(十)
「这是我参与2022首次更文挑战的第10天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 右手坐标系 在three.js中使用的是右手坐标系,原因是webGL默认的就是这种坐标系。 简单理解就是,x轴正方向向
Three.js - 光源(九)
「这是我参与2022首次更文挑战的第9天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 光源 为了模拟物体在不同情况下的样式,three.js中提供了多种光源。需要注意光源和材质是相互的,简单来说物体表面的颜
Three.js - 网格(八)
「这是我参与2022首次更文挑战的第8天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 网格 表示基于以三角形组合成的几何体的类。 three.js中几何体是不能直接渲染的。在three.js有一种类型物体,
Three.js - 纹理(Texture)(七)
「这是我参与2022首次更文挑战的第7天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 纹理 简单理解纹理就是一张图片,它是由像素点组成。 在three.js一般都是使用在材质上,和配置颜色一样。颜色是材质表
Three.js - 材质(六)
「这是我参与2022首次更文挑战的第6天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 材质(Material) 材质简单理解就是设置几何体各个面的颜色。但它不是单纯的颜色,它能模拟在不同光照下颜色的表现。比
Three.js - 几何体(五)
「这是我参与2022首次更文挑战的第5天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 几何体 在three.js中如球体、立方体、平面、狗、猫、人、树、建筑等物体,都是几何体。它们都是根据大量顶点参数生成。
Three.js - 图形界面工具(lil-gui)(四)
「这是我参与2022首次更文挑战的第4天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 lil-gui 为了能够快速地搭建three.js的交互UI,社区就出现了各种UI 库,其中lil-gui 是 thre
Three.js - 透视相机(PerspectiveCamera)(三)
「这是我参与2022首次更文挑战的第3天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 简介 在three.js中,摄像机的作用就是不断的拍摄我们创建好的场景,然后通过渲染器渲染到屏幕中。想通过不同的角度观看
Three.js - 渲染器(WebGLRenderer)(二)
简介 在three.js中内置了很多渲染器,选择什么渲染器都是根据需求来判断的。本节我们详细了解最常用的渲染器 WebGLRenderer
Three.js - 入门(一)
什么是Three.js 想要了解Three.js就需要知道WebGL是什么。WebGL是一个只能画点、线和三角形的非常底层的系统