首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
OpenGL ES Shader
JulyYu
创建于2022-01-17
订阅专栏
Shader效果魔法世界
等 62 人订阅
共28篇文章
创建于2022-01-17
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
OpenGL Shader-随机数生成
「这是我参与2022首次更文挑战的第9天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 在glsl中并没有提供生成随机数函数公式,如果需要实现随机数函数利用glsl现有公式模拟出随机数值。随机数在glsl中有
OpenGL Shader-实现亮度、对比度、饱和度效果
「这是我参与2022首次更文挑战的第8天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 基础概念 亮度 图像亮度其实就是图像的明暗程度,数字图像f(x,y) = i(x,y) r(x, y),如果灰度值在[0
OpenGL Shader-色差效果实现
「这是我参与2022首次更文挑战的第7天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 前期练习 色值变化 已知纹理对象texture是vec4向量表示了RGBA四个值。在之前已经了解过彩色图像由RGB三原色
OpenGL Shader-图像灰度化
「这是我参与2022首次更文挑战的第6天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 灰度化 彩色图像转化为灰度图像的过程称之为图像灰度化处理。彩色图像中每个像素颜色由RGB三个分量决定,简单称之为三原色(
OpenGL Shader-mix混合和形状应用
「这是我参与2022首次更文挑战的第5天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 前期练习 OpenGL有内置函数mix是一个特殊线性插值函数,两个参数值基于第三个参数插值genType mix(gen
OpenGL Shader-矩形绘制
「这是我参与2022首次更文挑战的第4天,活动详情查看:[2022首次更文挑战] 绘制矩形 在了解如何绘制圆之后对于如何绘制矩形除了实现公式不同外基本上是类似的。 矩形的公式如下所示,x表示宽,y表示
OpenGL Shader-圆形绘制
「这是我参与2022首次更文挑战的第3天,活动详情查看:[2022首次更文挑战] 前期练习 在开始绘制2D形状前,先绘制简单内容。如下shader展示绘制一半黑色一半白色,默认col赋值为0.0,通过
OpenGL Shader-分镜特效实现
「这是我参与2022首次更文挑战的第2天,活动详情查看:[2022首次更文挑战] 前言 在了解如何展示图片纹理之后就可以考虑如何在纹理上实现一些效果。比如下面要说的分镜效果:一张图片内容画布对半切分,
OpenGL Shader-开篇
「这是我参与2022首次更文挑战的第1天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 前言 学习OpenGL离不开Shader开发,比如图片滤镜和特效等花里胡哨的效果都需要具备Shader开发能力。开设Op