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webgl坐标系统及深度
webgl坐标系统及深度 WebGL没有摄像头 每次我们移动视角,实际上相当于更新了“摄像头”的位置。为此,我们需要相应地对每个vertex做一次变换。同样的,我们也必须保证在每次摄像头移动后法线和光