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图形
莫石
创建于2022-01-05
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计算机图形相关,threejs 等渲染引擎的使用
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创建于2022-01-05
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webgl图形基础组成
「这是我参与2022首次更文挑战的第10天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 webgl作为一个低级绘图语言,只能画三种图形,那就是点线面。 顶点 一般来说,顶点就是拿来定位的,很少用顶点去组合图
用webgl画个正方形
「这是我参与2022首次更文挑战的第8天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 直接画个顶点 绘制过顶点的同学肯定注意到了,gl.POINTS画出来的点就是方的。所以最简单的办法就是画个顶点.稍微修改
运行你的shader
「这是我参与2022首次更文挑战的第6天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 shader就是着色器语言,用于绘制计算机图形, 但是并不能单独运行。 我们前端的使用方式就是webgl, 也就是js
向量和三角形
本文主要是记录一下,选择图形,即点在图形中的基础知识。 三角微元 要判断一个点(比如鼠标点)是否在一个封闭图形中,就是判断点是否在边界内部或者在组成图形的三角形内部。 向量 叉乘