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原野风殇
创建于2021-11-28
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创建于2021-11-28
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正则表达式,你还不会?来聊聊吧!
含常用正则大全,在表单验证规则,或者在验证数据的时候,是不是经常都是xxx.xx,然后对数据处理来处理去,最后进行后续操作……,不仅费时费力,而且消耗精神,于是乎: ps(我):要不要用用正则,但是
前端工程化—— 埋点&监控
埋点 "埋点" 是一种在应用程序或网站中插入代码的技术,用于收集用户行为数据或特定事件的信息。它是用于分析和监控用户行为、应用性能和其他关键指标的一种常用方法。通过在特定位置插入代码或调用特定的 AP
Nest探究(二): Nest的TypeOrm
前言 连接数据库 既然是后端的项目,连接数据库是必不可少的,这里我选择更为熟悉的MySQL数据库。 而Nest当中,有很多连接数据库的ORM(对象关系映射器),如TypeORM、Sequelize、P
Nest探究(一):初识Nest.js
前言 作为一名前端开发者,虽然还是菜鸟级别,但是作为一名有着优秀的开发人员的思想,还是要多学习其他的技术
前端细节命名规范
前言 自己原先开发项目的时候,写代码或者命名都是乱七八糟的,没点章法,想写啥写啥,类名整个拼音啥的 后来参加工作,知晓一些命名规范,现在写篇文章总结总结,分享分享,看看哪些小伙伴会跟我一样,不过有些事
vue3 @功能的实现
前言 一大早,又是美好的一天! 我 产品需求 给我实现@功能 我 简简单单,包在我身上! 几天之后 产品需求: 你好了没有? 我 构思 初次思考 作为小白的我,初入职场,可谓是艺低人胆大,这活接手之后
公钥 私钥 及签名证书
面试官问:请你说一下SSL加密协议 答:? 面试官: 有的时候你可能就在面试的过程中面临这种尴尬处境,满脸问号。可以说SSL协议与http共同组成了https协议,在我们网络数据传输安全中是十分重要的
this ‘’家族成员‘’:call apply bind
this 在讲这些this家族成员之前,我们有必要先了解一下this指针,如果还有小伙伴不清楚的,可以去看看这篇文章浅谈this,里面有我们平常遇到的this使用情况。 大同小异 bind、call、
js解析常见排序算法
冒泡排序 选择排序 插入排序 希尔排序 快速排序 归并排序 堆排序相关原理以及代码实现,复杂度分析和例题展示
浏览器的“前世今生”——“前世”系列
浏览器DNS域名解析 浏览器缓存:浏览器会按照一定的频率缓存 DNS 记录。 操作系统缓存:如果浏览器缓存中找不到需要的 DNS 记录,那就去操作系统中找。 路由缓存:路由器也有 DNS 缓存。 IS
剖析Promise,你值得了解 !
我们就根据Promise的功能,自己写一个Promsie对象,对promise源码进行剖析,自己手写promise,彻底了解Promsie,手撕Promise!
浏览器的“前世今生”——“今生”系列
我们先来思考一下这个问题,当你在百度上看见一个很有意思的东西,然后你点进去,并观察到了这个页面给出的效果,在你点击到页面完全展现的过程当中,浏览器到底干了些什么呢?我们就先简略地来聊聊浏览器的前世今生
“这个” 指的是 “谁”:浅解 this指针
前言 this这个玩意说实话,要是真的详细解释的话,三天三夜都说不完,而在各种应接不暇的书籍当中,对this也有较多的详解。可以说this在JavaScript当中简直是无处不在,应用范围十分广泛,下
浅谈:防抖 与 节流
button 请求 上面的代码当中,定义了一个button按钮,获取其dom结构,并监听它的点击事件,只要点击了按钮,就会执行debounce函数,然后由debounce函数调用a,那么请大家来思考一
js:任务队列 与 事件循环
任务队列在JavaScript单线程语言的神奇操作之下....... 事件循环 我们都知道,当js代码在执行时,也就是往调用栈中放进去函数.......
js :同步与异步 promise
进程与线程 首先我们先要来了解一下进程的概念,在js中,什么是进程呢?进程就是CPU在运行指令及加载和保存上下文所需要的时间,而线程是进程中更小的单位,描述的是执行一段指令所需要的时间。而一个进程中可
预编译
JavaSCript javascript通常被归类为“动态”或者“解释执行”语言,其引擎进行编译的步骤与传统的编译编译语言相似,但是 也有不同的地方。
你需要知道的块级作用域
块作用域 之前我们了解了函数作用域,其也是javaScript中常见的作用域,也是最普遍的设计方法,但是其他的作用域也是存在的,其中就包括了块级作用域,甚至在某些方面,块作用域比函数作用域表现更好。
难搞的原型家族
[[Prototype]]:原型 在聊原型大家族之前,我们需要了解一下其中的重要成员[[Prototype]].在JavaScript中,每一个对象有一个特殊的[[Prototype]]内置属性,实际
初识作用域
几乎所有编程语言最基本的功能之一,就是能储存变量当中的值,并且之后能够对其访问和修改。那么这些变量储存在哪里?程序又是如何找到他们的?