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拉普拉斯妖kk
创建于2021-11-20
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音视频技术那些事
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WebRTC中的NAT穿透
WebRTC会按照内网、P2P、中转的顺序来尝试连接。在大部分的情况下,实际是使用P2P或者中转的。P2P需要NAT穿透,本文主要介绍WebRTC中的NAT穿透技术。
WebRTC中的ICE
ICE是用于UDP媒体传输的NAT穿透协议(适当扩展也可以支持TCP),它需要利用STUN和TURN协议来完成工作。
WebRTC中的SDP
在WebRTC的通信过程中,SDP是其中重要的协议。SDP(Session Description Protocol)全称是会话描述协议。主要用于两个会话实体之间的媒体协商。
WebRTC客户端主要流程分析
本文主要分析了WebRTC客户端的主要通信建立的流程以及其核心API调用过程,并且介绍了其中一些重要的概念。
实时音视频通信的指标和主要矛盾
总结实时音视频通信的指标和主要矛盾。本文主要总结自李超老师的讲WebRTC原理的书。有兴趣的同学也可以直接看书,书中讲述更详细。
Windows端ZLMediaKit编译与webrtc推拉流测试
之前编译过linux端的ZLMediaKit,做过webrtc的推拉流测试。这次编译Windows端的ZLMediaKit,也做下webrtc的推拉流测试。特此记录下编译和测试过程。
WebRTC目录结构
我们下载完WebRTC源码后想深入分析其源码的话,首先就需要了解WebRTC的目录结构。因为WebRTC的分层工作做的很好,其代码的目录结构也比较清晰,在了解这个结构后就能根据想分析的功能去对应目录。
音视频中的DTS、PTS
本文主要简述了什么是I帧、P帧、B帧,什么是音视频的DTS、PTS,音视频怎么同步,在FFmpeg中时间基的概念。
SRS带宽不足下内存泄漏
最近解决了SRS中的一个bug,特此记录一下。 SRS(4.0)服务器上,使用RTMP推流,在网页端用webrtc拉流。设置低带宽场景下存在内存大幅度持续不断上涨现象,应该是有内存泄漏。
ZLMediaKit编译与webrtc推拉流测试
ZLMediaKit支持了webrtc的推流与播放。特此记录下编译与测试的过程。Ubuntu 20.04.2 LTS。
Mac下编译WebRTC(Mac和iOS版本)
在音视频领域中,WebRTC可以说是一个绕不开宝库,包括了音视频采集、编解码、传输、渲染的全过程。本文主要记录下在Mac平台上编译WebRTC Mac和iOS版本的全过程。
Windows下编译WebRTC
在音视频领域中,WebRTC可以说是一个绕不开宝库,包括了音视频采集、编解码、传输、渲染的全过程。本文主要记录下在Windows平台上编译WebRTC的全过程。
Linux下编译WebRTC(Linux和Android版本)
在音视频领域中,WebRTC可以说是一个绕不开宝库,包括了音视频采集、编解码、传输、渲染的全过程。本文主要记录下在Linux平台上编译WebRTC Linux和Android版本的全过程。
音视频基础知识点
一些最基本的音视频开发相关知识点。包括音频的PCM、采样率、采样位数、声道数、码率;视频的分辨率、码率、帧率、RGB、YUV。