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松鼠不爱松果
创建于2021-11-02
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设计模式-单例模式
在日常开发中,有一些对象实例一般只需要一个,例如线程池对象、打印机等设备驱动的对象等。倘若有多个实例,容易出现资源使用过量等期望外的情况。这时候,为了保证对象的唯一性,我们可以采用单例模式。
设计模式-工厂模式
工厂模式(Factory Pattern) 是 Java 中最常用的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
设计模式-观察者模式
观察者模式是指对象之间一对多的依赖关系,每当那个特定对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
设计模式-策略模式
在日常开发中,常遇到这样场景:有多种方式可以完成某个动作,并在未来可能会增加方式,或者对现有的方式进行修改。这个时候可以使用策略模式来实现灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。