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设计模式
coderymy
创建于2021-10-26
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创建于2021-10-26
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设计模式——代理模式
代理模式的使用很常见,例如windows中的快捷访问,生产环境上的跳板机,还有生活中的各种中介。代理模式高大上一些其实就是一种增强的一种功能或者是一些补充功能
设计模式——适配器模式
`适配者模式`就是使由于接口不兼容而不能一起工作的那些类一起工作起来,通过一个Adapter来适配接口参数及相应的业务逻辑处理,常见使用在后期迭代的逻辑开发中
设计模式——建造者模式
建造者模式是一个构建复杂对象的一种方式.可以类比lambok中的`@Builder`注解的实现,主要是用在一个类的构造方法因为参数不同导致过多时
设计模式——抽象工厂模式
抽象工厂模式,是工厂发放的一个衍生,使用抽象类的概念将具有相同特性或者相关联的工厂类进行抽象出来,并生成工厂获取方法来供调用创建对应工厂中的实例信息
设计模式——单例模式
单例模式的多种实现方式以及自己的理解,单例模式在spring中应用十分广泛,其特点和实现逻辑较为简单,但是会带来一些其他的问题.所以不同的实现方式在使用上有不同的使用场景
设计模式——简单工厂模式
对类的实例化过程进行抽象.将对象的创建和使用分离开来 外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。