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Unity 游戏开发
陈言必行
创建于2021-09-27
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Unity 游戏开发实战记录和各种实用小技巧
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Unity 之 抖音小游戏本地数据最新存储方法分享
在抖音小游戏开发过程中,文件存储系统是一个非常重要的组成部分,本文将详细介绍抖音小游戏文件存储系统的实现原理和使用方法。
Unity 之 最新Ads原生广告接入流程详解
Unity Ads 是由 Unity Technologies 开发的广告平台,可以用于在移动应用程序中显示广告。它提供了多种广告类型,包括插屏广告、横幅广告、视频广告等。
重磅!软著申请不需要邮寄纸质材料啦,附软著申请流程。
软件著作证书申请流程的一般步骤:准备申请材料 申请软件著作证书需要准备的材料包括:软件著作权申请表、软件著作权登记申请书、软件著作权说明书、软件著作权源代码、软件著作权申请人身份。
Unity 之 Post Processing后处理不同项目配置(UPR项目配置)
后期处理是指在摄影机绘制场景之后但在屏幕上渲染场景之前出现的全屏图像处理效果的通用术语。后期处理可以大大提高产品的视觉效果,只需很少的设置时间。
Unity 之 安卓堆栈跟踪和日志工具 (Android Logcat | 符号表解析Bugly捕获)
Logcat是开发者必备的工具,调试app时的闪退,异常,等问题都可以在这里看到。Android Logcat包是在Unity Editor中显示来自Android设备的堆栈跟踪和日志等消息。
Unity 之 后处理实现界面灰度效果(PostProcessing实现 | Shader实现)
一般由于政策特殊日期等因素,或者游戏内角色死亡效果要求等等,我们会想看到一个整体灰色的效果。Unity使用两种方式实现。
Unity 报错之 接入YomboTGSDK后打包报错:mainTemplate.gradle needs to be updated!
Unity2021.x版本接入YomboTGSDK,SDK版本1.9.4,导入SDK后打安卓包遇到报错的解决方案。
Unity 之 月签到累计签到代码实现(ScriptableObject应用 | DoTween入场动画)
通过计算时间实现累计签到逻辑;使用ScriptableObject配置签到奖励内容,达到后续修改奖励内容时不需要修改代码的效果;结合DoTween实现炫酷的切换入场动画。
Unity 之 使用Mac原生好评 (macOS开发 | Unity调用macOS )
我正在参加「掘金·启航计划」 前言 本文通过Mac端原生好评示例,教你学会Unity和macOS交互。 一,xCode端处理 1.1 创建Bundle 打开xCode选项卡选择macOs --> Bu
Unity 之 发布字节抖音小游戏
小游戏拥有开发轻便快捷,发布流程简单的特点,同时依托字节跳动生态优势,让小游戏天然具备较强的内容分发能力,支持小游戏开发者快速推广与变现。
Unity 之 音频类型和编码格式介绍
Inspector窗口显示多个导入设置。这些设置决定了:加载行为,压缩行为,质量,采样率,以及是否支持双声道音频。
Unity 基础 之 目录结构解析
这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情 一,Unity的资源数据加载 Resources 打包集成到.asset文件里面及引用的资源as后se一个文件里面面 主线程
Unity 之 导出为Android工程及在AndroidStudio中使用记录
这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情 一,从Unity工程导出为Android工程 打开需要导出的项目:【File】-- 【Build Settings...】
Unity 之 Lua模拟C#等一个协程执行
这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 关于协程就不多说了,随便一搜就有一堆关于协程的介绍和使用,直接看我要解决的问题吧:等一个协程执行完成再执行后面的逻辑。应用场
Unity 之 Lua中处理XML文件
这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 一.下载xmlSimple.lua并导入工程 首先需要下载Lua-Simple-XML:GitHub地址: https://
Unity 之 ToLua框架中UI.Dropdown组件动态添加Options
这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 前言 @[TOC](Unity 之 ToLua框架中使用Dropdown) 一,在C#中动态添加Options 1.获取Dr
Unity 之 编辑器扩展简介
这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 Unity编辑器扩展简介 Editor文件夹 Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名字叫Editor就
Unity 之 Profiler的Android真机测试
这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 Unity 中的Profile是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接Unity的Profile看数据,这样能更
Unity 之 动态加载物体卡顿简析
最近做Unity优化的时候发现游戏在第一次动态加载物体的时候会有卡顿,不管是加载一个大的预制体还是加载很对小的预制体,都有这个的情况出现,困扰良久。终于找到了问题的原因和几个注意事项,和大家分享一下
Unity 基础 之 ExecuteAlways介绍
在Unity的编辑器中分为三种模式。ExecuteInEditMode此属性正在逐步被淘汰,因为它不考虑预制体模式。
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