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创建于2021-09-15
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浅谈设计模式——引导目录(GeneralOverview——Table Of Contents)
一、什么是设计模式 ****设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可
浅谈Java设计模式——访问者模式(Visitor)
一、概述 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作,一旦
设计模式——职责链模式(Chain Of Responsibility)
五、示例代码 1.Bean 2.Handler 3.ConcreteHandler 4.Client 向链上的具体处理者(ConcreteHandler)对象提交请求。 运行结果
浅谈Java设计模式——状态模式(State)
一、概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 在很多情况下我们对象的行为依赖于它的一个或者多个变化的属性,这些可变
浅谈Java设计模式——解释器模式(Interpreter)
一、概述 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发
浅谈Java设计模式——备忘录模式(Memento)
一、概述 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 它实现了对信息的封装,使得客户不需要关心状态保存的细节
浅谈Java设计模式——中介者模式(Mediator)
一、概述 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 中介对象用来封装对象之间的关系,各个对象可以不
浅谈Java设计模式——观察者模式(Observer)
一、概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,这样一来,当一个对象改变状
浅谈Java设计模式——迭代器模式(Iterator)
一、概述 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 二、使用场景 1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 2.支持
浅谈Java设计模式——命令模式(Command)
一、概述 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 有些时候我们想某个对象发送一个请求,但是我们并不知道该请求
浅谈Java设计模式——模板方法模式(TemplateMethod)
一、概述 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 有些时候我们做某几件事情
浅谈Java设计模式——享元模式(Flyweight)
一、概述 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 在一个系统中对象会使得内存占用过多,特别是那些大量重复的对象,这就是对系统资源的极大浪费。享元模式对对象的重用提供了一种解决方案,它使
浅谈Java设计模式——外观模式(facade)
一、概述 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 我们都知道类与类之间的耦合越低,那么可复用性就越好,如果两个
设计模式——组合模式(Composite)
一、概述 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。"Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。它定义了如何将容器对象和叶子对象进行递归组合,使得客户在
浅谈Java设计模式——适配器模式(Adapter)
一、概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。在我们的应用程序中我们可能需要将两个不同接口的类来进行
浅谈Java设计模式——桥接模式(Bridge)
一、概述 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 如果说某个系统能够从多个角度来进行分类,且每一种分类都可能会变化,那么我们需要做的就是讲这多个角度分离出来,使得他们能
浅谈Java设计模式——策略模式(Strategy)
一、概述 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 策略模式就是定义了算法族,分别封装起来,让他们之前可以互相转换,此
浅谈Java设计模式——代理模式(Proxy)
一、概述 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式就是给一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。它使得客户不能直接与真正的目标对象通信。代理对象是目标对
设计模式——装饰模式(Decorator)
一、概述 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 二、使用场景 1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加
浅谈Java设计模式——原型模式(Prototype)
一、概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 二、使用场景 1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。 2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例
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