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WebGPU 摘学
岭南灯火
创建于2021-09-13
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最新图形标准 WebGPU 的一手资料(翻译与总结)
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共33篇文章
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WebGPU 规范篇 09 通道
目录传送门:https://juejin.cn/post/7010596192606224397 Pass,通道。 通道允许使用多个 Pipelines。 Pipelines 允许切换不同的资源(bi
WebGPU 规范篇 08 管线
目录传送门:https://juejin.cn/post/7010596192606224397 https://www.w3.org/TR/webgpu/#pipelines 管线 管线代表某种计算
WebGPU 规范篇 07 着色器模块
目录传送门:https://juejin.cn/post/7010596192606224397 对应文档中的 https://www.w3.org/TR/webgpu/#shader-modules
WebGPU 规范篇 06 资源及其打组绑定
目录传送门:https://juejin.cn/post/7010596192606224397 资源绑定,即 JavaScript 中(即 CPU 端)如何对待传递到 GPU 的数据进行组织、分配的
WebGPU 规范篇 05 采样器
目录传送门:https://juejin.cn/post/7010596192606224397 GPUSampler:采样器 GPUSampler 采样器对象,对着色器中的纹理资源进行过滤或者编码。
WebGPU 规范篇 04 纹理
目录传送门:https://juejin.cn/post/7010596192606224397 1 纹理的创建 纹理由 device.createTexture() 创建,类型是 GPUTextur
WebGPU 规范篇 03 缓存对象
目录传送门:https://juejin.cn/post/7010596192606224397 WebGPU 中的缓存对象:GPUBuffer GPUBuffer 表示一块显存。显存中的数据是线性排
WebGPU 规范篇 02 对象初始化
参考自 https://www.w3.org/TR/webgpu/#initialization 1 navigator.gpu GPU 对象能在浏览器环境(Window环境)获取,也可以在非共享全局
WebGPU 规范篇 01 规范基础
WebGPU 基本概念节选翻译,选自 WebGPU Spec 3 Fundamentals,本文列举一部分简单的内容,其余内容以后单独拉出去和其他资料一起谈。 1 公共约定 节选自 WebGPU Sp
WebGPU 的类型约定之WebIDL
说明 WebGPU 的规范是通过 WebIDL 语言来描述的,本篇主要介绍类型定义。 函数定义、继承描述较为简单,故略去。 用于定义类型的语法有以下五种。 enum 枚举类型,通常其枚举值就是 Jav
WebGPU 补充篇之 VertexBuffer
VertexBuffer 的创建 VertexBuffer 的本体就是一个 GPUBuffer,主要就是指定其 usage,以及在创建 ShaderModule 时配置好 VertexAttribut
WebGPU 补充篇之 Uniform
参考自 WebGPU 8. Resource Binding(资源绑定) WGSL 5.1. Module Scope Variables(全局对象) WGSL 9.3.2. Resource int
WebGPU 摘学总目录
思前想后,还是要讲一下“WebGPU Spec API”和“图形学”、“即时渲染技术”等概念的差异。 我所发布的这一系列博文,均为“WebGPU Spec API”的解读,而且是部分解读,还不一定在概