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jsmask
创建于2021-09-07
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各类h5游戏引擎的使用囊括其中~
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哇咔咔,定制一套3D龙年贺岁饼干
本期将制作一套3D龙年图案的饼干物理效果,你可以学习或者了解到,怎么用blender制作几个龙年图案的贺岁饼干,以及用three.js将他们渲染出来,并结合cannon-es给予物理特性。
用Three.js做个中秋轮播过渡特效
本期将给大家介绍如何用three.js来完成2D图像的渲染和简单的shader效果编写以及动画的控制处理,来实现一个关于中秋题材的轮播图的动画过渡效果
用Three.js做个兔吉宝箱给大家拜个年
不知不觉兔年已经来到,今年用什么形式庆贺新春呢,思来想去,就准备用Three.js做个拜年宝箱动画,宝箱落下后点击就可以打开,一直萌萌哒的小兔吉就给我拜年啦,而且每次说出的贺词都是不同的哦~
用噪点滤镜回忆童年电视机的雪花屏
本期将用 pixi.js 来完成一个电视机播放动漫然后突然出现雪花屏的动画,里面主要讲解了如何使用pixi.js播放帧动画和如何用噪点滤镜制造雪花屏。
有趣又逼真的水波交互动画
本期将用 pixi.js 来完成一个水波交互动画,里面包括了水体扭曲和点击水波扩散的效果,主要利用了 pixi.js 库以及关于它的滤镜的使用。
用vite2+vue3写个【招财猫游戏】合成美味粽子
本期我们将使用vite2与vue3开发出一个招财猫小游戏,通过考验眼力和预判能力,在图案不停滚动的同时选出可以转出不同的素材最终得到粽子奖励,康康你能用多少次才会转出自己喜爱口味的粽子吧~
不能光会摸鱼,用css3告诉你鱼要怎么养
本期我们将用css3+vue做一个养鱼小游戏,当我们点击屏幕可以投放食物,鱼儿每当看到食物就会争抢,鱼儿吃到食物就会变大一点。。
用vue3+pixijs续写仙剑十里坡剑神传说
本期将用vue3与pixijs作为主要技术来把当年仙剑一那个让无数仙剑玩家津津乐道的十里坡剑神的梗来写成的一个小游戏。
用vue3+pixijs复刻童年记忆里的游戏-猎鸭季节
本期将用vue3与pixijs复刻出童年在小霸王里面玩的游戏-猎鸭季节,当初玩它需要光线枪才行,非常不好瞄准,每当打中鸭子就非常激动,打不中就会有收到狗子的嘲笑,想想那时候快乐真的很简单。
【宝可梦专场】 如何通过鼠标控制3D角色的移动
本期我们通过一个鼠标控制宝可梦中泪眼蜥移动的场景为例,仅讲述如何通过鼠标捕获3D坐标值的,并且让角色执行奔跑使其移动到坐标点的。
【犬夜叉专场】游戏场景对白动画的实现及优化(下)
上一期,我们讲述了怎么对游戏的字体资源和图片资源怎么去压缩优化,本期就来用pixi.js去实现整个场景开发吧~
【犬夜叉专场】游戏场景对白动画的实现及优化(上)
我们本期要用pixi.js实现一个场景对白的动画,虽然看似很简单,但是完整的实现而且优化它也是非常值得斟酌的。
【ZDog】国庆七天乐,吃了薯条更快乐,今天就来画个3D薯条【国庆特别版】
假期人挤人,不如宅家里,自然少不了废宅快乐水和薯条啦,咱们就用zdog.js绘制一盒3D薯条,赶紧来吃~
【PIXI】生成随机迷宫太丑?不如试试普里姆算法
我们如果制作h5游戏尤其是rpg游戏的时候难免会要求生成随机迷宫。我们本期将使用普里姆算法来实现一个随机的自然的迷宫场景。
【THREE】都说嫦娥奔月,谁听过野兔奔月的?这就长长见识~
本期也是临时创作,由three.js创作了野兔奔月3D场景动画,野兔有个小想法也要找玉兔过中秋。。。
【PIXI】超唯美!如何制作中秋场景级动画!!
本期我们开始使用pixi.js轻量级h5游戏引擎去开发一个中秋夜空的场景级动画。里面有灿烂的星空,有迷人的圆月,有桂花的飘香,还有那一盏盏寄托我们美好愿望的孔明灯。。