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UI的深度剖析专栏
小尘
创建于2021-08-24
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高级UI之Path测量
在Path在UI体系当中不论是在自定义View还是动画,都占有举足轻重的地位。绘制Path,可以通过Android提供的API,或者是贝塞尔曲线、数学函数、图形组合等等方式,而要获取Path上
高级UI之Android事件分发机制原理及源码分析
在 Android 中,事件分发机制是一块很重要的知识点,掌握这个机制能帮你在平时的开发中解决掉很多的 View 事件冲突问题,这个问题也是面试中问的比较多的一个问题,本文就来总结下这个知识点。
高级UI之Android屏幕适配全方位解析
前面我们已经将android的绘制基础已经讲完,那么现在我们下面的两个内容点是事件分发问题,和屏幕适配相关。这篇我们主要来进android但中的各种屏幕适配问题
高级UI之Canvas深度分析—变换技巧,状态保存
在前面我们把Paint关于UI颜色样式的处理进行了学习, 其实真正高级部分就是三个点,渲染,滤镜,图形组合,而我们图形绘制比较重要的另一个对象Canvas也是需要我们去重点掌握的
高级UI之Paint Xfermode 总结
Xfermode国外有大神称之为过渡模式, 这种翻译比较贴切但恐怕不易理解,大家也可以直接称之为图像混合模式
高级UI之Paint(滤镜,颜色通道,矩阵运算)
前言 在之前的几次课当中我们已经详细了解到整个android程序,从启动再到绘制的整体流程,从这中间我们又牵扯出了Canvas绘制图形的画板和我们的Paint控制色彩样式的画笔,那么之前基础篇我们就不
UI绘制流程之Draw绘制流程
前言 从前面的几篇文章,我门能够的到知道ui的测量和布局,那么这次,我们首先来关注下我门的ui是怎么具体画出来的。那么在这里我们首先需要了解的是具体绘制的流程以及,paint和Canvas在这中间所扮
UI绘制流程之测量流程
前言 上一篇我们讲到最基本的android运行流程和绘制流程的调用顺序,那么我们最终得到的一个结论是activity的生命周期是有系统服务所触发,由系统服务发起handle调用到handleResum
UI绘制流程之布局流程
前言 前面我们已经讲了布局的测量,现在我们来看一下,它是怎么完成布局的 View布局摆放 在performTraversals的测量被调用之后,我们继续往后看会看到performLayout的调用,那
31张图总结!一鼓作气学会“UI绘制流程详解(整体启动流程)”
在android当中对于UI体系当中往往我们会在绘制UI的时候碰到各种各样的问题而不知道从何解决, 也有时需要开发更改自定义组件时,需要做自己的调整,或者是实现某个自定义特效时的思路不明确