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Android中的一些小问题
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创建于2021-08-14
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Android中的一些小问题
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创建于2021-08-14
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Android消息机制(三)Handler、Looper、MessageQueue原理探索
结合此前的内容,我们知道,ActivityThread的main函数中,实际上是做了几件事情: 初始化Looper Looper开始循环 messageQueue.next()返回或者阻塞 处理消息
Android消息机制(二)两个main函数与App的启动
1.main函数 通常来说,main函数被认为是我们编写程序的起点,无论是C还是Java,我们要接收外界的输入,通常是在命令行中,在程序的后面跟上我们的main args参数: 而Android SD
[Android]触摸、滑动与嵌套滑动(四)事件传递机制与嵌套滑动
[Android]触摸、滑动与嵌套滑动(一)事件与滚动 - 掘金 (juejin.cn) [Android]触摸、滑动与嵌套滑动(二)几种场景下的事件处理分析和调试 - 掘金 (juejin.cn)
[Android]触摸、滑动与嵌套滑动(三)ScrollView与滑动冲突
在「 再谈触摸、滑动与嵌套滑动(一)(二)」中,我们已经介绍了触摸的基本知识,而滑动则和触摸是有很大关联的,因为滑动本身就是由屏幕的多次采样得到的,而后Android的视图体系将会将我们的滑动事件逐层
[Android]触摸、滑动与嵌套滑动(二)几种场景下的事件处理分析和调试
默认的视图结构:DecorView -> ViewGroup -> OutScrollView -> InnerScrollView -> CustomButton 1. 默认下的一次滑动 首先是AC
[Android]触摸、滑动与嵌套滑动(一)事件与滚动
由此,几个比较核心的话题需要我们知道: 触摸事件的传递模型; 如何通过手指去滑动视图; 如果有多个可滑动视图的情况下,如何合理地安排滑动的先后顺序; 如何做到嵌套滑动 其中的一和二都是老生常谈的话题,
细说Android的Launch Mode
一. 多任务和Task、启动模式 Android 手机在早期,下方通常会内置三个实体的触摸按键,分别是:桌面、菜单、返回。大概在Android 5.0 之后,Android开始流行系统内置虚拟按键,其
Android Canvas绘制文字时的横、纵向对齐
1. 横向对齐(Align属性) Align属性决定了使用该画笔时,相较于绘制点的水平对称方式,分别是LEFT、CENTER、RIGHT,对应的情况: 如最上方的文字及其框线所示,文字具有三个备选的初
View.post和Handler.post的关系
前言 View.post和Handler.post是Android开发中经常使用到的两个”post“方法,我们经常通过前者去获取一些View在运行时的渲染数据,或者测量页面的渲染时间。而后者则是And