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路人甲丶
创建于2021-08-10
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学习设计模式,剖析设计模式
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共5篇文章
创建于2021-08-10
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「设计模式」策略模式🍈
这是我参与8月更文挑战的第5天,活动详情查看:8月更文挑战 策略模式的定义 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来。
「设计模式」代理模式🥑
这是我参与8月更文挑战的第4天,活动详情查看:8月更文挑战 代理模式的定义 使用代理模式,在访问一个对象时,我们需要提供一个代用品(或占用符),以便控制对这个对象的访问。这个代用品我们称之为代理。
「设计模式」发布订阅模式🍊
我们在看一些介绍设计模式的书时,会发现他们介绍观察者模式和发布订阅模式时,都会把这两种模式混成一种来讲(要么以观察者模式,要么以发布订阅模式命名出现)。实际上,发布订阅模式是最常用的观察者模式的实现。
「设计模式」观察者模式🍉
观察者模式属于行为型模式,表示的是对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都能得到通知并被自动更新
「设计模式」单例模式🍑
这是我参与8月更文挑战的第3天,活动详情查看:8月更文挑战 单例模式的定义 单例模式是一种简单且常用的模式,一般被用来实现仅需要单一的对象,如全局缓存、浏览器中的window对象、通用提示浮窗等。