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ES6技术原理分享
丸子酱就是我
创建于2021-08-04
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ES6技术原理分享
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创建于2021-08-04
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es6原型
在声明了一个函数之后,浏览器会自动按照一定的规则创建一个对象,这个对象就叫做原型对象。这个原型对象其实是储存在了内存当中。
es6常见属性class详解
JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。this.this.Point.prototype.return '(' + this.x + ', ' + this.上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新...
es6常见属性Set和Map数据结构
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.console.上面代码通过add方法向 Set 结构加入成员...
es6箭头函数
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。return person.fi...
es6 扩展运算符 三个点(...)
看了阮大大的文章,发现很多都有运算符【暂且叫运算符】三个点点。 于是查了一下。表面意思: 扩展运算符(spread)是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。该运算符主要用于函数调用。function push(array, ...arr...