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创建于2021-07-31
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GO语言基础篇(三十一)- go中的反射详解
Go语言提供了一种机制,在编译时不知道类型的情况下,可更新变量、在运行时查看值、调用方法以及直接对它们的布局进行操作
GO语言基础篇(三十)- 一文搞定go测试
传统测试 vs 表格驱动测试。传统测试的缺点,测试数据和测试逻辑混在一起,出错信息不明确,一旦一个数据出错,测试全部结束
GO语言基础篇(二十九)- goroutine与线程
每个OS线程都有一个固定大小的栈内存(通常为2MB),栈内存区域用于保存在其他函数调用期间那些正在执行或临时暂停的函数中的局部变量。这个固定的栈大小既太大又太小
GO语言基础篇(二十八)- Go并发实践之并发非阻塞缓存
本文会分享一个实现并发非阻塞的缓存示例,它可以解决在并发实战很常见但已有的库也不能很好解决的一个问题:函数记忆问题
GO语言基础篇(二十六)- go中的互斥锁&读写互斥锁
互斥锁模式应用很广泛,所以sync包有一个单独的Mutex类型来支持这种模式,它的Lock方法用于获取令牌(token,此过程也称为上锁),Unlock方法用于释放令牌(解锁)
GO语言基础篇(二十七)- 内存同步&延迟初始化
现代的计算机一般都会有多个处理器,每个处理器都有内存的本地缓存。为了提高效率,对内存的写入是缓存在每个处理器中的,只在必要时才刷回内存
GO语言基础篇(二十五)- go中的数据竞态
在之前的文章中分享了通过goroutine和channel的配合实现并发(也就是CSP模型),本篇文章主要是分享通过传统的同步机制来实现并发
GO语言基础篇(二十四)- select多路复用
本问分享的是select的使用、以及定时器的使用。通过对一个简单的示例不断进行迭代来逐步的深入了解select
GO语言基础篇(二十三)- Goroutine&channel实践
Goroutine&channel实践,本文分享两个例子来帮助理解goroutine和channel的联合使用
GO语言基础篇(二十二)- Channel初探
本文主要是分享channel的一些语法及概念性的东西。当然,也会通过示例协助理解。后边会准备一篇文章主要分享channel的实际使用
GO语言基础篇(二十一)- 一文理解透Goroutine
在go的1.14及以上版本,已经实现了抢占式调度,之前的版本中是非抢占式调度。下边如有不正确的地方,欢迎指正
GO语言基础篇(二十)- 接口组合
本文主要分享组合接口以及go自带的库中常见的组合接口。接口的组合就是将一些接口整合在一起,有点像多继承一样
GO语言基础篇(十九)- go语言接口类型详解
接口类型是对其他类型行为的概括与抽象,通过使用接口,我们可以写出更加灵活和通用的函数,这些函数不用绑定在一个特定的类型实现上
GO语言基础篇(十八)- go语言中的方法详解
本文详细的分享了方法的声明、使用,以及通过结构体内嵌组成类型、方法边和方法表达式的内容。在文章的最后总结了go语言中的封装
GO语言基础篇(十七)- 异常处理&资源管理详解
资源管理可以理解是,当我们打开一个文件之后,我们需要关闭;连接数据库之后,我们需要释放。这些事情是需要成对出现的
GO语言基础篇(十六)- 函数&函数式编程详解
本文主要分享函数的基础内容,以及函数式编程相关的内容,通过斐波那契数列和二叉树的遍历来实践函数式编程
GO语言基础篇(十五)- 结构体详解
结构体是将零个或者多个任意类型的命名变量组合在一起的聚合数据类型。每个变量都叫做结构体的成员,通常一个成员占一行
GO语言基础篇(十四)- 字符串&字节slice详解
本文主要分享字符串以及字符slice的相关内容,下边会通过一个leetcode中的例题来分享字符串、字节slice,以及rune类型的使用场景及区别
GO语言基础篇(十三)- map详解
map是一个拥有键值对元素的无序集合。在这个集合中,键的值是唯一的,键对应的值可以通过键来获取、更新或移除
GO语言基础篇(十一)- 常量详解
本文主要分享go语言中的常量相关内容,其中包括常量生成器itoa和无类型常量的相关内容,希望本篇让你有所收获
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