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RTMP播放器|RTSP播放器
音视频牛哥
创建于2021-07-26
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如何使用C++11原子操作实现自旋锁
什么是自旋锁? C++自旋锁是一种低层次的同步原语,用于保护共享资源的访问。自旋锁是一种轻量级的锁,适用于短时间的资源锁定。 自旋锁的特点:当一个线程尝试获取已经被另一个线程占有的自旋锁时,这个
Unity3D下如何采集camera场景数据并推送RTMP服务?
Unity3D使用场景 Unity3D是非常流行的游戏开发引擎,可以创建各种类型的3D和2D游戏或其他互动应用程序。常见使用场景如下: 游戏开发:Unity3D是一个广泛用于游戏开发的环境,适用于创
NV21、NV12、YV12、RGB565、YUV等颜色编码格式区别和接口设计探讨
NV21、NV12、YV12、RGB565、YUV扫盲 NV21、NV12、YV12、RGB565、YUV分别是不同的颜色编码格式,这些颜色编码格式各有特点,适用于不同的应用场景。选择合适的颜色编码格
Android平台RTMP|RTSP直播播放器功能进阶探讨
我们需要怎样的直播播放器? 很多开发者在跟我聊天的时候,经常问我,为什么一个RTMP或RTSP播放器,你们需要设计那么多的接口,真的有必要吗?带着这样的疑惑,我们今天聊聊Android平台RTMP、R
Windows平台Unity下播放RTSP或RTMP如何开启硬解码?
我们在做Windows平台Unity播放RTMP或RTSP的时候,遇到这样的问题,比如展会、安防监控等场景下,需要同时播放多路RTMP或RTSP流,这样对设备性能,提出来更高的要求。 虽然我们软解
对话音视频牛哥:开发RTSP|RTMP直播播放器难不难?难在哪?
我关注的播放器指标 好多开发者跟我交流音视频相关技术的时候,经常问我的问题是,多久可以开发个商业级别的RTMP或RTSP播放器?你们是怎样做到毫秒级延迟的?为什么一个播放器,会被你们做到那么复杂?带着
Android平台内网RTSP网关和轻量级RTSP服务的区别和联系
技术背景 我们在对接轻量级RTSP服务的时候,遇到客户这样的使用场景:客户是用于车载自组网环境,确保多辆车之间可以相互看到对方的实时视频,以期可以了解到前方路况等关注的信息。 除了安卓自带摄像头的数据
元宇宙时代超高清视音频技术白皮书关于流媒体协议和媒体传输解读
流媒体协议 元宇宙业务场景对流媒体传输的实时性和互动性提出了更高的要求,这就需要在传统的 RTMP、SRT、 HLS 等基础上增加实时互动的支持。实时互动,指在远程条件下沟通、协作,可随时随地接入
Android平台RTMP推送或GB28181设备接入端如何实现采集audio音量放大?
我们在做Android平台RTMP推送和GB28181设备对接的时候,遇到这样的问题,有的设备,麦克风采集出来的audio,音量过高或过低,特别是有些设备,采集到的麦克风声音过低,导致播放端听不清
对话音视频牛哥:如何设计功能齐全的跨平台低延迟RTMP播放器
开发背景 2015年,我们在做移动单兵应急指挥项目的时候,推送端采用了RTMP方案,这在当时算是介入RTMP比较早的了,RTMP推送模块做好以后,我们找了市面上VLC还有Vitamio,来测试整体延迟
如何在轻量级RTSP服务支持H.264扩展SEI发送接收自定义数据?
为什么开发轻量级RTSP服务? 开发轻量级RTSP服务的目的是为了解决在某些场景下用户或开发者需要单独部署RTSP或RTMP服务的问题。这种服务的优势主要有以下几点: 便利性:通过轻量级RTSP服务,
GB28181智能安全帽方案探究及技术实现
什么是智能安全帽? 智能安全帽是一种集成先进科技的安全帽,可基于GB28181规范,适用于铁路巡检、电力、石油化工等高风险行业的作业人员,以及消防、救援等紧急情况下的安全防护。 智能安全帽通常具有以
Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
技术背景 Unity3D可以用于创建各种类型的的应用程序,包括虚拟现实、培训模拟器等。以下是一些可以使用Unity3D全景播放的场景: 虚拟现实体验:全景视频可以用来创建逼真的虚拟环境,使用户能够感受
Unity实现camera数据注入RMP推送或轻量级RTSP服务模块
技术背景 随着技术的不断进步和应用的不断深化,Unity3D VR应用的前景非常广阔,它广泛应用于教育、医疗、军事、工业设计、虚拟数字人等多个领域。 教育领域:Unity3D VR技术可以用来创建
Android平台如何实现第三方平台编码后(H.264/H.265/AAC/PCMA/PCMU)数据实时预览播放
技术诉求 我们在做GB28181设备对接模块和RTMP直播推送模块的时候,遇到这样的技术需求,设备(如执法记录仪)侧除了采集传统的摄像头外,还需要对接比如大疆等第三方数据源,确保按照GB28181规范
C++实现设计模式之观察者模式
什么是观察者模式? 观察者模式是一种一对多的以来关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并被自动更新。它的主体是通知的发布者,发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目
Android平台GB28181设备接入端语音广播技术探究和填坑指南
Android平台GB28181设备接入侧语音广播技术探究和填坑指南,大公司真的也要按照规范来才行啊。。
Android平台GB28181设备接入侧音频采集推送示例
技术背景 GB/T28181是广泛应用于视频监控行业的标准协议规范,可以在不同设备之间实现互联互通。今天我们主要探讨Android平台的Audio采集部分。 先说如何拿到数据源,在Android
Unity平台如何实现RTSP转RTMP推送?
技术背景 Unity平台下,RTSP、RTMP播放和RTMP推送,甚至包括轻量级RTSP服务这块都不再赘述,今天探讨的一位开发者提到的问题,如果在Unity下,实现RTSP播放的同时,随时转RTMP推
音视频绕不开的话题之WebRTC
闲来无事,我们今天探讨下音视频绕不开的一个话题:WebRTC。WebRTC之于音视频行业,无异于FFMpeg,可以说WebRTC的开源,让音视频行业大跨步进入发展快车道。WebRTC是一个支持实时音视频通信的开源项目,它允许网络应用或者站点在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况...
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