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前端[开发]
Beam
创建于2021-07-23
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【浏览器】默认全屏和刷新
登录系统后要默认全屏。 在实践一番之后发现一堆问题,有的至今没法解决,浏览器是不允许通过任何代码形式直接启动全屏的。
【浏览器】问题集锦
浏览器遇到的问题集锦:跨域设置、控制台历史清除、默认打开浏览器设置、显示乱码、js格式化、时钟快了等,持续更新中……
【3D】EffectComposer、OutlinePass特效引发的问题和卡顿
EffectComposer、OutlinePass描边特效注意去重!!! CSS2DRenderer、和EffectComposer同时使用出现卡顿……
【3D】vue中使用threejs的CSS2DRenderer的问题
vue 中使用 threejs 的 CSS2DRenderer 的问题记录和新版本下引入使用的注意事项。
【3D】tween.js的问题-控制相机时回调函数重复执行
使用tween动画,在其执行完成后tween.onComplete中调用回调函数,发现回调函数执行有误或重复执行。
【3D】three.js镜头追踪的移动效果
指定一条折线路径,镜头沿着路径向前移动,类似第一视角走在当前路径上。实现思路,将镜头位置动态绑定在当前路径上,同时设置镜头朝向路径正前方。
【3D】tween.js的使用-慢镜头切换
three.js实现镜头切换的效果,直接设置position和target太突兀,使用tween.js实现慢镜头切换效果。
【3D】使用ShaderMaterial对导入的模型贴皮肤失败
画一个方盒子,贴皮肤ShaderMaterialc成功;然而从外部导入一个方盒子,贴皮肤ShaderMaterials失败。
【3D】three.js主体不动场景\背景旋转的方法
3D可视化系列文章,如何实现 three.js 主体模型保持不动,其场景(背景)动态旋转的解决办法。
【3D】three.js在同一个div下切换不同模型挂载的问题
3D可视化系列文章,在同一个div下切换挂载不同模型的解决方案和遇到的问题。最终实现:不清除场景,对场景中的模型进行移除和添加。
【3D】VUE中使用新版本three.js
3D可视化系列文章,新three.js版本,第一步如何在vue中引入并使用OrbitControls、GLTFLoader的问题。
【3D】VUE中使用three.js>通过OrbitControls控制模型>通过GLTFLoader导入外部模型
3D可视化系列文章,第一步如何在vue中引入three.js,通过OrbitControls控制模型,通过GLTFLoader导入外部模型。
前端性能优化 - 编码优化
前端性能优化系列文章,记录在优化过程中的问题,可能有十万个为什么,待以后懂了再记录……本篇通过“编码优化”优化性能。
前端性能优化-番外篇-动态路由和vue-router懒加载
前端性能优化系列文章,记录在优化过程中的问题,可能有十万个为什么,待以后懂了再记录……本篇通过“动态路由和vue-router懒加载”优化性能。
前端性能优化-番外篇-Object.freeze到底用在哪
前端性能优化系列文章,记录在优化过程中的问题,可能有十万个为什么,待以后懂了再记录……本篇通过“Object.freeze到底用在哪”优化性能。
前端性能优化 - 图像处理
前端性能优化系列文章,记录在优化过程中的问题,可能有十万个为什么,待以后懂了再记录……本篇通过“图像处理”优化性能。
前端性能优化 - 使用内容分发网络CDN
前端性能优化系列文章,记录在优化过程中的问题,可能有十万个为什么,待以后懂了再记录……本篇通过“使用内容分发网络CDN”优化性能。
前端性能优化 - gzip压缩资源
前端性能优化系列文章,记录在优化过程中的问题,可能有十万个为什么,待以后懂了再记录……本篇通过“gzip压缩资源”优化性能。
前端性能优化 - 设置缓存
前端性能优化系列文章,记录在优化过程中的问题,可能有十万个为什么,待以后懂了再记录……本篇通过“设置缓存”优化性能。
文档的打开与下载-浏览器兼容
文件的打开和下载多种方法,本文重点:尝试各种浏览器兼容……可结合上一篇文章一起看看,明确是在线打开文档还是下载文档。
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