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Yuan_sr
创建于2021-07-02
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设计模式--观察者(Observer)模式
模式定义 定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并更新 类图 应用场景 当更改一个对象的状态可能需要更改其他对象,并且实际
设计模式--策略(Strategy)模式
模式定义 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化),该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化) 类图 要点总结 Strategy及其子类为组件提供了
设计模式--模板方法(Template Method)模式
模式定义 定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法某些特定步骤 类图 要点总结 Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,
程序设计中的几种设计原则
依赖倒置原则(DIP) 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变换),二者都应该依赖于抽象(稳定) 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化), 实现细节应该依赖于抽象(稳定) 开闭原则 对扩展开放,对