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Web3D可视化
雷尔可视化
创建于2021-06-28
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分享在B端行业的一些Web3D可视化实践经验和技术心得,包括:ECS架构,渲染技术,3D建模,3D场景编辑器,大屏案例等。
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建模工具中形状和材质的最佳实践
这是一篇关于三维建模的文章,问题是网上视频教程那么多,有必要再写一篇文章吗?嘿嘿,如果这么想,很可能在Web3D项目上你会遭遇性能危机,也就是模型在浏览器上“跑”不起来。本期文章不是讲建模工具使用方法
数据、氛围类动效建模小技巧
这是一篇主要面向设计师关于3D可视化场景设计的实践分享,前端研发、图形研发也可以围观。涵盖:3D场景的可视化拆解、动效的分类和实现方式、氛围类动效的制作、粒子效果制作、数据类效果的制作、UV动画制作规
模型标准的对比及选择
3D 主视觉在 B 端业务场景大屏可视化中的重要性不言而喻,三维模型是 3D 场景中不可或缺的关键资源,本文将从对比常见主流三维模型标准及其优缺点、glTF 标准、PBR 材质等方面进行介绍。
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