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Qt-音视频开发
feiyangqingyun
创建于2021-06-22
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Qt编写音视频项目包括人脸识别等,相关技术介绍,需求分析,编写思路,贴出部分代码。
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Qt音视频开发31-qmedia内核qt5/qt6播放视频
一、前言 在qt5中的多媒体框架明显比qt4丰富了很多,使用也极其友好,提供的api接口非常简单明了,不需要像qt4中那样还需要绑定和创建路径之类的。同样也还是依赖本地解码器,qt6中的多媒体框架据说
Qt音视频开发30-qmedia内核qt4方案phonon播放(支持视频流)
一、前言 在Qt4中如果需要播放视频,一般用phonon多媒体框架,这应该就是Qt5/Qt6中多媒体框架的前身(查阅qmultimedia模块的相关代码可以发现架构几乎雷同,除了部分命名变了以外),p
Qt音视频开发29-ffmpeg中x264/x265编码库支持
一、前言 有了解码当然对应又有编码,编码是信息从一种形式或格式转换为另一种形式的过程也称为计算机编程语言的代码简称编码。用预先规定的方法将文字、数字或其它对象编成数码,或将信息、数据转换成规定的电脉冲
Qt音视频开发28-ffmpeg解码本地摄像头(yuv422转yuv420)
一、前言 一开始用ffmpeg做的是视频流的解析,后面增加了本地视频文件的支持,到后面发现ffmpeg也是支持本地摄像头设备的,只要是原则上打通的比如win系统上相机程序、linux上茄子程序可以正常
Qt音视频开发27-ffmpeg视频旋转显示
一、前言 用手机或者平板拍摄的视频文件,很可能是旋转的,比如分辨率是1280x720,确是垂直的,相当于分辨率变成了720x1280,如果不做旋转处理的话,那脑袋必须歪着看才行,这样看起来太难受,所以
Qt音视频开发26-监控画面各种图形绘制设计
一、前言 视频监控系统做到后面,逐渐需要搭配人工智能算法,将算法计算后的信息以OSD标签以及方框各种图形的信息显示到视频中,这种当然和OSD一样也是有两种方式,一种是源头就贴好了,一种是将结果发给软件
Qt音视频开发24-视频显示QOpenGLWidget方式(占用GPU)
一、前言 采用painter的方式绘制解码后的图片,方式简单易懂,巨大缺点就是占CPU,一个两个通道还好,基本上CPU很低,但是到了16个64个通道的时候,会发现CPU也是很吃紧(当然强劲的电脑配置另
Qt音视频开发23-视频绘制QPainter方式(占用CPU)
一、前言 采集到的图片,用painter绘制是最基础的方式,初学者可能第一次尝试显示图片用的qlabel的setpixmap,用下来会发现卡成屎,第二次尝试用样式表设置背景图,依然卡成屎,最终选用pa
Qt音视频开发22-音频播放QAudioOutput
一、前言 以前一直以为只有Qt5以后才有QAudioOutput播放音频,其实从Qt4.6开始就有,在Qt6中变成了QAudioSink,功能一样。用QAudioOutput播放音频pcm数据极其方便
Qt音视频开发21-mpv内核万能属性机制
一、前言 搞过vlc内核后又顺带搞了搞mpv内核,mpv相比vlc,在文件数量、sdk开发便捷性方面绝对占优势的,单文件(可能是静态编译),不像vlc带了一堆插件,通过各种属性来set和get值,后面
Qt音视频开发20-vlc内核动态保存录像文件(不需要重新编译源码)
一、前言 在vlc默认提供的保存文件方式中,通过打开的时候传入指定的参数来保存文件,直到关闭播放生成文件,这种方式简单暴力,但是不适用大部分的场景,大部分时候需要的是提供开始录制和停止录制的功能,也就
Qt音视频开发19-vlc内核各种事件通知
一、前言 对于使用第三方的sdk库做开发,除了基本的操作函数接口外,还希望通过事件机制拿到消息通知,比如当前播放进度、音量值变化、静音变化、文件长度、播放结束等,有了这些才是完整的播放功能,在vlc中
Qt音视频开发18-不同视频打开无缝切换
一、前言 在轮询视频的时候,通常都是需要将之前的视频全部关闭,然后打开下一组视频,在这个切换的过程中,如果是按照常规的做法,比如先关闭再打开新的视频,肯定会出现空白黑屏之类的过度空白区间,如何避免这个
Qt音视频开发17-vlc内核回调拿图片进行绘制
一、前言 在众多播放器中,支持的种类格式众多,并支持DVD影音光盘,VCD影音光盘及各类流式协议,提供了sdk进行开发,这点是至关重要的,尽管很多优秀的播放器很牛逼,由于没有提供sdk第三方开发,少了
Qt音视频开发16-通用悬浮按钮工具栏的设计
一、前言 通用悬浮按钮工具栏这个功能经过了好几个版本的迭代,一开始设计的时候是写在视频控件widget窗体中,当时功能简单就放一排按钮在顶部悬浮widget中就好,随着用户需求的变化,用户需要自定义悬
Qt音视频开发15-动态切换解码内核的设计
一、前言 动态切换解码内核这个需求也是源自客户的真实需求,既然是动态切换,那肯定是运行期间切换,而不是通过改变标志位重新编译程序来切换,最开始做的就是这种方式,这样就是实现起来简单,但是用起来不够方便
Qt音视频开发14-音视频文件保存基类的设计
一、前言 视频综合应用示例,包括了多种内核,在保存文件这个功能上,需要一个通用的文件保存基类AbstractSaveThread,这个基类定义了是否打印线程消息标志位、直接写入还是排队写入标志位、文件
Qt音视频开发13-视频解码线程基类的设计
一、前言 这个解码线程基类的设计,是到目前为止个人觉得自己设计的最好的基类之一,当然也不是一开始就知道这样设计,没有个三五年的摸爬滚打以及社会的毒打,是想不到要这样设计的,一方面是要不断提炼各种视频类
Qt音视频开发12-easyplayer内核
一、前言 在视频监控行业经常看到两个厂家广告打得比较厉害,一个是青犀视频对应easyplayer,一个是大牛直播,两个最初都是sdk免费,并提供调用示例源码,后面大牛直播的sdk以及示例都无法运行,目
Qt音视频开发11-通用监控布局控件(开源)
一、前言 自从做监控系统以来,就一直有打算将这个功能独立出来一个类,这样的话很多系统用到此类布局切换,通用这个类就行,而且后期此布局会增加其他异形布局,甚至按照16:9之类的比例生成布局,之前此功能直
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