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zxhtom
创建于2021-06-15
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励志通俗易懂的设计模式
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设计模式存在哪些关联关系,六种关系傻傻分不清--- UML图示详解
前言 UML俗称统一建模语言。我们可以简单理解成他是一套符号语言。不同的符号对应不同的含义。在之前设计模式章节中我们文章中用到的就是UML类图,UML除了类图意外还有用例图,活动图,时序图。 关于UM
每次需求评审产品总是让我提高代码复用,说白了就是合成复用原则
前言 原则是对我们的一种约束,按照约束开发前期可能会很通过。但是程序能够稳步的扩展及运行。面对程序开发时我们不能仅仅面对当下,还需考虑未来。 合成复用原则也叫做组合/聚合复用原则。相信在前面的原则系列
越级上报不可行,各司其职才是王道---迪米特法则
前言 迪米特法则要求类与类之间应该尽量减少互相的了解。别名又称最少知识原则 相信搞Java的同学一听肯定会说这不就是低耦合吗。 只要两个类有耦合关系,我们就称两个类为直接朋友关系。迪米特法则要求类只与
所有的原则都是基于开闭原则,直到现在我才理解原则的尽头是开闭
设计模式七大原则我们已经梳理了四种了。包括【单一原则】【接口隔离原则】【依赖倒转原则】【里氏替换原则】
设计模式是我摆脱码畜的唯一出路---依赖倒转原则
一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 概念 依赖倒转原则即: Dependence Inversion Principle 高层模块不应该依赖底层
巧用策略模式完美应付产品四次需求变更,也吵了四次|2021 年中总结
设计模式大家应该很熟悉了,使用最多的应该就是工厂模式。关于工厂模式有简单工厂、懒汉工厂、饿汉工厂等等形式,今天我们结合项目场景来总结下策略