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three.js
我是臭猪猪
创建于2021-06-11
订阅专栏
自己的three.js学习过程,当然是一些简单的用法,其深处的底层实现涉及不到
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共5篇文章
创建于2021-06-11
订阅专栏
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我是臭猪猪
1年前
three.js
three.js(五)--常见的构造函数
three.js提供了一些常用的几何体构造函数: 平面构造函数: 构造函数格式:PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments)
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我是臭猪猪
1年前
three.js
JavaScript
three.js(四)--点线面的创建
先上代码: 效果图: 点线面的创建不过是使用了不同的three.js中提供的材质方法和网格模型方法,而面的创建不过是三点形成一个三角形,两个三角形组成一个方形等等,继续扩展...
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评论
我是臭猪猪
1年前
three.js
three.js学习
第一天:最基础建模知识点 主要是1.创建场景对象,包括①网格模型②光源等 2.创建相机 3.创建渲染器,执行渲染操作等
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我是臭猪猪
1年前
前端
three.js学习(二)
第二天: 在创建模型,材质,光源,相机这些素材时候的一些高级 最基本的静态属性先写道这里,让3D模型动起来的写在下一篇了,这样好区分
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评论
我是臭猪猪
1年前
three.js
前端
three.js学习(三)
第三天: 关于让自己创建的3D模型动起来的一些基础知识,毕竟动起来才会显得逼格很高,动的更快,更炫酷岂不是求职利器 每执行一次渲染器对象的render()方法,浏览器就会通过CPU把相关的图形数据发送
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