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ES6
Emo小肥猫
创建于2021-06-04
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Class, Promise, 继承,模块,API
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ES6 ---- 函数
这是我参与更文挑战的第17天,活动详情查看: 更文挑战 默认值 概念 在ES6中函数的参数支持使用默认值,当在调用函数时如果没有给函数传递实参则形参会使用默认值 语法 注意 函数中的任意形参都可以包含
ES6 ---- 基本概念的使用
这是我参与更文挑战的第16天,活动详情查看: 更文挑战 前言 在此之前我们已介绍过ES6的Class类,Promise,新增方法等。感兴趣的话可以查看专栏。接下来补一下ES6的基本概念的使用和函数。
ES6 ---- Promise
这是我参与更文挑战的第9天,活动详情查看: 更文挑战 介绍 Promise 是ES6对异步编程一种解决方案。Promise就是一个对象容器,将异步操作(同步也可以但是没有必要这么做)保存在容器内部,当
ES6新增方法
这是我参与更文挑战的第8天,活动详情查看: 更文挑战 数组的解构 概念 在ES6中可以使用 [ 变量 ] 的形式按照一定的规则(下标匹配模式)从数组中提取对应的值 语法 注意 数组的结构可以有缺省值
ES6 ---- 模块
这是我参与更文挑战的第7天,活动详情查看: 更文挑战 前言 在此之前我们已经介绍过Class类以及利用Class类继承做了一个小demo,今天我们再来看看ES6中模块的概念,上两篇的链接如下: ES6
利用ES6的class类继承实现绚丽小球效果
这是我参与更文挑战的第6天,活动详情查看: 更文挑战 介绍 本效果采用Canvas画布绘制,再利用class类继承实现,实现的效果鼠标在指定Canvas位置移动,会在当前鼠标的位置产生随机颜色的小球,
ES6 ---- Class
介绍 js是一个脚本语言没有像强语言一样拥有类这样一个概念,在ES6之前创建一个实例对象都使用的是构造函数的方法。ES6引入了class的概念,通过 class 关键字定义类,作为对象的模板。Clas