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renxhui
创建于2021-05-18
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Android OpenGl Es 学习(八):构建简单物体
概述这是一个新的系列,学习OpengGlEs,其实是《OpenGlEs应用开发实践指南Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后
Android OpenGl Es 学习(七):使用纹理
概述这是一个新的系列,学习OpengGlEs,其实是《OpenGlEs应用开发实践指南Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后
Android OpenGl Es 学习(六):进入三维
概述这是一个新的系列,学习OpengGlEs,其实是《OpenGlEs应用开发实践指南Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后
Android OpenGl Es 学习(五):调整宽高比
一个向量是一个多个元素的一维数组,在OpenGl里一个位置通常有4个分量x,y,z,w。一个颜色也是4个r,g,b,a
Android OpenGl Es 学习(四):增填颜色
概述这是一个新的系列,学习OpengGlEs,其实是《OpenGlEs应用开发实践指南Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后
Android OpenGl Es 学习(三):编译着色器
概述这是一个新的系列,学习OpengGlEs,其实是《OpenGlEs应用开发实践指南Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后
Android OpenGl Es 学习(二):定义顶点和着色器
概述这是一个新的系列,学习OpengGlEs,其实是《OpenGlEs应用开发实践指南Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后
Android OpenGl Es 学习(一):创建一个OpenGl es程序
GlSurafceView会在一个单独的线程调用渲染的方法,默认情况下会以设备屏幕刷新率不断的渲染,也可以按照请求选渲染,RenderMode 有两种,RENDERMODE_WHEN_DIRTY 和 RENDERMODE_CONTINUOUSLY,前者是懒惰渲染,需要手动调用 …